其实桑柏这话说的欠打,你一个开了金手指的人,让人家过来竞争?那不是让人往火坑里跳么,你把几十年的好游戏都拿出来了,把很多人路都堵上了,这不是耍流氓嘛!
郭长友很清醒,张口说道:“还是算了吧,我还是老实的干我现在的事,自己专业的东西都没有搞好,就别搞多余的了,虽然游戏漫画这些很赚钱,但是一想到要去扛你的暴雪和梦工厂我就头疼。而且我听说现在倒闭的网游公司也不少”。
桑柏道:“那是自然的,技术壁垒这东西原本就存在的”。
“也对,这些年不断的往里砸钱,现在进来想靠着几十个人改变那真是天方夜谭了”郭长友笑道。
作为生意人,而且还是桑柏的好友,郭长友知道自家的老伙计在这上面投入了多少成本,立起了多少条技术专利壁垒,不说别的,市面上几乎所有的游戏工作室,漫画工作室成立的那一刻,你公司的营收其中有一部分就进了两家公司的口袋。
游戏引擎你要不要用?销售的渠道你要不要用到?
不进人家的stea平台,你自己卖你的产品?玩呢!还有硬件呢?这两家公司可不是光完软件的,什么掌机,xbox人家都是自己玩的好不好,你不跟着,怎么玩?
无论是软件还是硬件,你没有暴雪和梦工厂的平台,你都玩不转。
至于重新做一个?别说十几二十人投入几百万的小公司了,就是郭长友和刘玉安,周国华三人加起来,现在你也无法完成。
就算你做了一个平台出来,上面没有游戏,你还不得干瞪眼,有个毛线用!你想有游戏那得一家一家公司去谈,人家凭什么放弃成熟的stea平台,上你的平台?
这也是郭长友最佩服桑柏的一点,眼光太牛了。
“马上推的那个游戏你很有信心啊,全世界同步推出?”郭长友问道。
“它要是不赚钱,那我就找个绳子吊死算了,这是跨时代的游戏”桑柏笑道。
郭长友问的不是别的,正是大杀器《魔兽世界》,为了这款游戏,暴雪可以说是十年磨一剑。
桑柏怎么可能放过这个桌面电脑时代的最后辉煌,而且此时的暴雪没有他那个时候母公司的盘剥,资金更充分,准备的时间也更长,而且暴雪在基础电子领域也扎根的更深,所以游戏自然也比桑柏来的时空更加好玩一些。
至少桑柏自己和内测的人员都玩的很投入。
不说别的,只说整个故事线,暴雪就请了几位中美专业作家打磨了近五年,游戏还没有开卖,小说全世界售卖的都很火热。
桑柏也明白,魔兽世界之后,马上就是手游时代了,而这也是暴雪转型之后,最大的桌面电脑项目,当然了也不可能是最后一个,毕竟pc机还有着手机不能比的性能优势。
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