敏捷——14(29)
智力——12(25)
精神——13(27)
幸运——&psn;0
职业——民兵lv5(0/65)
天赋——多才多艺(种族)、天生聪慧(个人)、天生强健(个人)、天生蛮力(个人)、天生灵敏(个人)、天生坚韧(个人)、天生平衡者(联动)(失效)
技巧——单手剑熟练(低级)【使用单手剑类装备时,攻击判定力量效果+2,格挡判定体力消耗-1】、格挡熟练(初级)【防御招架时,判定力量效果+1】、盾牌熟练
技能——重击(低级)【蓄力一击,体力-8,闭气5秒,力量判定+15,冷却11秒】
知识——无
装备——略(一身垃圾,都是白板,就不在这献丑了)
经验储备:战斗21477、学识4016、阅历120、天赋点5
通过坚持不懈的战斗,缓慢地累积基础数据,而后硬生生把民兵职业催高到了lv5,同时掌握了单手剑和格挡的运用技巧,也学会了基础的盾牌使用方法,【重击】技能的升级就更不容易了,因为战斗技能的释放都会消耗大量的体力,可以说提升的这一级就是被大量食物硬生生“喂”出来的。
如果不是因为五维基础属性失衡,导致【天生平衡者】的天赋失效,以及【少年期】状态令所有基础属性折扣50,可以说刘逸飞的属性版面是相当好看的,哪怕才民兵lv5,数据强度也不比那些晋级了“士兵”的玩家差。
不过换一个角度看,【少年期】状态令刘逸飞的锻炼效果额外提高了140,如此加成下辛苦了将近三天也才将将提升了25点基础属性……也就是正常标准下可能辛苦一整天也就提升10点基础属性左右……这还是因为初期各项属性低,相对更容易锻炼提升的缘故。
相对而言,砸个一百多点战斗经验就能升两级战斗职业,得到6-10点附加属性,稳妥起见升个三级怎么算都够够的了,两种强化方式的难度差别的确是一天一地。
但其他玩家升级是既快又方便,但一到战役模式就抓瞎了~因为战役模式是不计算属性附加值效果的。