亏得是“少年期”强制封印了一半基础属性,要不然多多少少也会让刘逸飞有些挠头——至少如何赚取自己的伙食费就会是个不大不小的问题~
在游戏设定中,基础属性50点是个比较关键的节点。
如果基础五维属性通通迈过这个坎的话,那么个体就是标准的“超凡生物”了,说白了哪怕赤手空拳,也不是一个普通民夫npc拿着把家伙事就能对付的……
甚至一个中队规模(120人)的普通人,只要不是训练有素的士兵,在基础装备加持下,面对一个超凡生物也几乎没有还手之力,对面高来高去玩机动战、突袭战,磨死一个中队的普通存在也只是时间长短的问题~
全基础五维属性破50点,以npc的标准看就是二阶中高段到三阶初期职业者之间,这个实力阶层的个体存在对于普通人而言倒的确算是“超凡”的存在。
只是实力带来的并不一定都是利好~
战争世界的设定过于细致、庞杂,而一旦出现严重的属性偏科的话,影响甚至是负面的。
比如如果只有力量破了50,其余体质、敏捷什么的在40左右的话,玩家全力作战就会出现体力值下滑过快、回力不及,导致续战力大幅下滑的情况。
如果体质属性进一步拉开差距,甚至会使得玩家被自己伤到!
比如全力攻击敌人,结果自己受反震之力出现内出血、骨折等奇葩局面,那就真是生生自己玩死自己了~
敏捷过快提高也会造成各类扭伤,神经反射速度快速形成本能高速行动,肌体强度跟不上,动作稍微大点就会导致关节处各种受创,极大限制玩家的战力发挥。
而体质突破了50点后的影响就是胃口……不仅仅是吃得多那么简单,关键是质量上的硬性要求!
在体质基础破50点之前,玩家在战役里吃啥都能补充体力,恢复效果不俗,没有什么意外的话基本不需要浪费时间在战役中睡觉补充体力。