第132章

看到数字10,有人哀嚎有人爆粗,还有人冷笑。总之都在表达游戏不把黄金玩家当人的不满和愤怒。

又有一块近在眼前的小屏幕浮现出来,那是数值的调试板,像密码锁一样可以滑动,目前调试版上的数字是“2、4、6、10”,数字下方还有难度系数的相关说明。

快速看完说明,程星时对游戏的难度设计方式加深了理解。

首先必须要明确的一点是,黑铁、青铜、白银、黄金四个段位本身的游戏程式就不同,在不引入难度系数的概念的前提下,从黑铁到黄金依旧是难度递增的。

目前已知的游戏经验如下。

黑铁段位:村镇级地图,游戏时间适中,有新手提示,npc行动僵硬、程式化,副本内道具较多,金币与钻石的用途广泛,生存模式较少出现。每日存在固定的死亡人数,死亡人数有迹可循。

青铜段位:城市级地图,游戏时间适中,npc灵活度增强,生存模式出现在黑夜或游戏后期,创新型关卡较少出现,团队合作有利于通关。每日死亡的固定人数有迹可循。

白银段位:地图可扩大至国家级,需要更多时间来探索,游戏时间变长,创新型关卡出现次数激增。生存模式的强度和随机性上调,上一秒风平浪静,下一秒濒死。每日死亡人数随机。npc的人格得到完善,与活人无异。加入阵营对垒模式,玩家互杀。

这些是众多玩家亲身经历或观看他人直播的经验总结,程星时亦认可上述总结,到了黄金段位则更诡异,黄金级排位赛推翻了以上所有的经验,地图大小、游戏时长均变得随机,生存模式、死亡人数等等也难以看出程式,是四个段位中灵活度最高的一种比赛类型。

黄金还结合了通关制比赛与竞技场比赛两种形式,有时全员进入同一场次进行比赛,有时采取单人竞技的模式,玩家间互不见面,进行分区比赛,最后计算总分时还会参考观众投票数。

灵活是真灵活,可惜是在变相把人往死路上逼。恐惧往往来源于未知,试想连游戏规则都不明朗、随机性与未知性极强的比赛,得给玩家造成多大的精神压力,就如同对于学生而言,一道有难度的类型题与见所未见的新颖试题相比较,前者让学生更有安全感。

每个段位的游戏程式不变,即从黑铁到黄金本就在逐渐变难,引入难度系数,则是令各个段位难的程度得到提升。

举例在新手关卡,游戏规定会提醒新手玩家哪些是“重要信息”,无论难度系数怎么变,这一规定不变,“重要信息”必会特意注明提醒玩家,但是触发的难度会随着系数升高而增加,也许系数是2的时候,只要说对一组关键词就可以了,而系数是6时,说对关键词、提升npc好感等等都未必能成功触发“重要信息”。

再举例白银关卡,当遇到生存模式里的暴风雪时,难度系数为6相当致命,必须要用好道具护身,系数为1则暴风雪缺乏威力,不使用道具也不会有人死亡。

根据说明,从1到7属于普通意义上的难度拉升感,做个假设,跳莲池的痛感有从1级到7级的区分,1级皮肤疼痛,2级肌肉疼痛……6级濒死奇痛,7级生不如死。玩家可以清晰体会出其中的区别,能够意识到游戏是难一点,还是难一些,难好多。

系数8、9、10,则难到变态级别。

这时候已经不单纯是外界带来的痛苦、困难等感觉,玩家的身体素质和精神状态都遭到了难度系数的操控,玩家会出现幻觉,会神志不清,控制不住自己的行动,当难度系数为10时,所有道具均不可使用,无任何任务提示,自身体质遭到削弱,运气差,生存模式比重很高……变态加地狱的级别,导致玩家会有极强的沉浸感体验,忘记身处游戏,死不了也得变成npc。

开始有人动手调试系数,程星时看到面前调试版的数字随之转动起来,最后停留在“10、4、6、2”上。

那人调换了黑铁和黄金的难度系数,黑铁10,黄金2。

第180章 否决 管理员001

“我说小许, 你也太他妈狠了,黑铁难度10,那还能有人活着晋级吗?”

“都仔细想想吧, 这是最优策略。青铜、白银还有我们黄金都在世界频道, 青铜和白银的难度不能骤升,不然就乱套了, 我们黄金也不可能当冤大头, 难度10还玩个屁?全体赶着去送死?但是系数总和一直在上涨, 尤其是黄金的难度,必须要让其他段位来替我们均摊。青铜4, 白银6,已经到了这俩段位的玩家能承受的极限, 现在能动的只有黑铁。黑铁里是什么人?全员新手以及其中有一大群带不动的老弱病残, 上个月我们把黑铁难度调到5, 结果一个活着进世界频道的都没有,那么5和10对于他们来说又有什么区别?既然结果没差别,还不如多替我们承担一些难度, 让我们比赛轻松点, 也算间接发挥了他们的价值。我话说得难听啊,黑铁只能全去死了。”

段玲京瞪大了眼睛,“可是, 他们弱就活该替我们去死吗?”

小许嗤笑一声:“我们强就必须得勇敢面对精神操控、道具不可使用、沉浸感、体力削弱等致命难度的排位赛?我们活该无私,活该伟大?”

“我赞同小许的意见。”邬雪投出一张赞同票。

“玲京,你还小,你不懂世界有多残忍。是, 黑铁很弱, 不应该承受我们黄金转嫁过去的难度10, 可世界的秩序就是这样,每当重大灾害、危机到来,弱小之辈必然会最先死掉。我们黄金掌握调节难度系数的权利,趋利避害是必然,本质上不是我们在逼死他们,是规则,是他们命运的必然。”

与宫铁松在现实里的履历相似,邬雪也是标准的成功人士,她曾经是女明星的武替,后来得到机会拍了几部露脸的戏,小火过一阵,用拍戏赚到的钱去投资、做生意,开公司,把公司做到行业内top,她快三十了,脸部与身材的保养俱佳,知性干练,极度自律,经历过大风大浪,对自身方方面面的素质始终保持着超高的要求。

段玲京捧着脸颊撇撇嘴,以她的智力和理解能力,道理什么的她比别人更懂,不需要邬雪对她说教。她选择坚持自己的观点,投了一票反对。

95级的杜远洗完澡穿上衣服,他的小屏幕终于不再是被马赛克糊住的状态,他给自己倒了杯龙舌兰,坐在向阳的位置眯起眼睛,“把白银难度调成7或者8怎么样?听他们嚷嚷冲黄金我就不爽,是白银就老实在白银段位里待着,总想往上挤,切,真以为黄金好当呢。”

还有一个玩家附和杜远,不过大多数人都觉得这俩人离大谱,没更多的人支持,提升白银难度的提案便作罢了。

“黑铁10、黄金2”的投票数已达到8,冯应和惠青也投了赞同票,再来三票便成定局。