准星模块就是把这个过程在玩家们的眼中可视化了,箭矢的飞行轨迹用金色的虚线表示,最终的落点用金色的叉表示。
系统说这个很像泡泡龙游戏的新手指导关,埃里克不知道泡泡龙是什么,不过他自己亲身试验了一下准星模块,就连他这种没碰过弓箭的外行,用着不怎么标准的姿势,在一百米开外的地方瞄准亚伦从空中抖落的树叶,都能保证90左右的命中率,这就足够了。
准星模块也可以应用到魔法上,只不过魔法因为不受环境和重力等因素的影响,玩家们原本自己的命中率就不低,对准星模块的需求不会很大。
埃里克思考了一番,干脆把准星模块包装了一下,变成了拿着弓箭时才起效的特殊技能“箭术”和使用魔法时才起效的特殊技能“法术支配”。
不是经由基因改造获取的技能统称为特殊技能,这样以后有涉及到其他的内容也方便再加进去。
这些特殊技能可以让玩家付费学习,“箭术”和“法术支配”这样基础的用普通货币就可以,等以后出了高级一点的技能可以让他们用特殊货币,再厉害一点的技能甚至可以让玩家们完成一系列的任务才给他们付费学习的机会。
考虑到全息游戏的真实度,以及为了方便赚钱,埃里克还准备把特殊技能分级,暂定为初级、中级、高级、称号级四等。
每个等级的表现效果和加成不一样,必须完成前提条件才能再次付费学习下一个等级。
就拿箭术来说,初级的时候玩家能看见金色的抛物线和落点,中级的时候就只有抛物线了,到了高级,抛物线只会显示前半截,后面都得自己推算,最后的称号级更是干脆关闭准星模块,回归正常射箭了。
埃里克的设想是中级和高级只要前一等级的熟练度满了,也就是攻击次数达标后,就能花钱学习,而称号级的则需要在熟练度满的基础上,再完成测试任务才行。
天赋实在很菜的玩家可以让自己的技能停留在初级,而那些追求真实度的,和这方面真的很厉害的高级玩家可以挑战一下称号级。
当然,为了鼓励玩家们锻炼自己的能力,最关键是花更多的钱,每一等级的特殊技能都会额外给以一定的属性加成。
最高等级之所以叫做称号级,更是因为还会给与玩家一个称号。
是的,在系统的建议下,埃里克同意再加一个称号系统。
称号就显示在玩家头顶的名字上方,每个玩家只能同时佩戴一个称号。
每个称号都有不同的属性加成,只有在佩戴时才能生效。
本来系统还提议要不要再加个收集属性的,只要收集到这个称号,不用佩戴也能生效,被埃里克拒绝了。
系统想想这样做手游味好像是有点浓,也没有坚持。
埃里克想到的是用称号激励玩家们干活,并且培养他们的荣誉感。
除了现在仅有的两个特殊技能对应的称号“箭术大师”和“法术专家”外,埃里克还准备弄一个“杨图思利塔亚荣誉成员”的称号。
之前他想的那些措施都得等到开启二测的时候再加进去,现在只能用这个方式加深玩家对部族的印象了。
这个称号肯定要比前两个称号的加成都要大,获取方式也跟他们不一样。
因为这次全服任务的关系,埃里克见识了一下玩家们爆肝的时候与不爆肝时候的区别,他当然希望玩家们可以持续爆肝啦,所以他打算把这个称号设置一个比较高的声望兑换数值,鼓励他们认真做任务。
有这个称号时时刻刻顶在(别人的)头上,埃里克觉得下次玩家们总该能记住部族的名字了。
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