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【什么?】埃里克不明所以。
系统激动极了,如果有实体的话一定会兴奋地在原地转起圈来:【盲盒!福袋!扭蛋!宝箱!刮奖!抽卡!老虎机!哦,后面两个还是算了,抽卡有点太手游了,老虎机容易联想到赌博,被举报就不好了。不管选哪种形式,哪种包装都好,我们也来做随机奖励的道具吧!】
系统怕埃里克不答应,把这种模式吹得天花乱坠,当他说道他有一个前辈制作的游戏80的收入都来自于此类系统的时候,埃里克终于忍不住了,他怀疑地说道:【你上次吹翅膀系统的时候,也是这么说的。】
系统面不改色:【我有好多个前辈嘛,大家做的游戏侧重点不一样,就像我们的游戏跟他们的游戏也不一样啊。对了,你觉得宝箱怎么样?除了直接开启的宝箱,我们还可以制作带锁的宝箱,到时候游戏商城里就能卖钥匙了……】
这种随机奖励无论披上哪种包装的皮,玩家们都很喜欢,埃里克也能更省心,他当然会同意,不过选择哪种形式就很重要了。
埃里克不想本末倒置,他召唤玩家是为了让他们弥补部族缺少高阶虫族的缺点,而不是专门为了赚他们钱的,这方面自然不会故意挖坑。
考虑到包装的成本问题,宝箱那种的埃里克第一个排除了。
再考虑到他们的奖励大小、形状、重量等方面都有很大的不同,类似于盲盒或者礼物箱的形式也被埃里克否决了。
毕竟那样的一拿到手,凭分量和手感就能猜到大致是抽中哪几样东西中的某一个,可不可能是自己想要的了,正式打开时的惊喜感会减弱很多。
制作相关道具的难易程度、道具可反复利用的次数等也是埃里克非常重视的因素,最终,他和系统参考了现实中政府分配资源常采用的摇号箱以及游戏厅的兑换机制,定下了《天灾》的抽奖系统。
埃里克安排好相关成员的工作后,自己测试了一下,流程完全没有问题,他自己的感受也还行,就看二测的时候玩家们有什么反馈了。
搞定涉及游戏的正事,埃里克又把注意力放回到交易会最重要的三件收获上。
其一是一个深蓝色的联络器。
联络器向来是一对的,放入能量源激活后,会根据距离另外一个联络器的远近来显示颜色,进入一定的距离范围内还可以实时通讯。
原本德莱登是说要给他们一个联络器的,但是因为马克现在暂住在他们这里,就不需要了,他的代步机器里就有联络装置,比普通的联络器还要高级。
这个联络器是属于那个同样参与了交易会的蜘蛛部族的,他们想跟杨图思利塔亚部族建立更深的联系。
一来他们看文森特一行又买布又买衣服的,就猜测杨图思利塔亚部族成员中没有会纺织裁缝相关技术的,彼此间可以有更多的贸易往来,互通有无。
二来是想相个亲,他们看上文森特带去的小蜘蛛们了。当然不是为他们自己,而是为他们的伙伴。
就像跟进化前没什么区别的低阶蜂族是他们部族的成员一样,同族的魔兽蜘蛛也是这一支蜘蛛部族的伙伴。
他们觉得文森特带来的小蜘蛛们强壮灵活又乖巧听话,就想等它们长大以后撮合它们跟自己的小伙伴们相个亲。