第94章 第94章

接下来,埃里克简直是大开眼界。

扑克的玩法实在是太多了,单人的、双人的、多人的应有尽有。

埃里克本来还想一个晚上记录完所有的种类,后来发现根本实现不了,问题太多了。

比如在玩家中广受欢迎的斗地主,3人的和4人的规则就不一样。

而且,埃里克还得先弄明白什么是地主。

比如同样很受欢迎的德/州扑克,判断每个人牌面大小的方式格外的与众不同,得专门记忆。

这种纸牌游戏比拼的不光是运气和智慧,还有勇气、演技和心态。

埃里克有预感这种玩法肯定会在高端的赌场中相当流行的。

21点和24点名字听上去像是一个系列的,玩法却完全不同。

前者是牵扯到赌博性质的项目,规则简单,想玩的好却很难,据说涉及到概率学。

后者则是益智类的游戏,不止一个玩家说他们最早是在小学的兴趣课上接触到24点的,巧合的是,教他们的还都不是数学老师,而是体育老师。

遇到玩法具有多种名字,容易引起争议的,埃里克非常机智地全部记录了下来,按他们这边的字母先后排序,到时候直接告诉墨金联盟的地精们,省的引起玩家间的冲突。

至于地精们在外面宣传的时候怎么说,埃里克就管不了了。

像字母牌那样很考验智商的玩法也有,叫做桥牌。

不过这个好像很小众,玩家里只有一个人会玩,根本就组不齐一桌。

埃里克只能听系统讲解一下,规则特别复杂,还需要队友的默契配合,他听完就没有什么想玩的欲望了。

但是推广的时候必须得介绍这种桥牌的玩法,可以提高扑克牌的逼格,否则那些自诩聪明的生物可能会放不下身段来接受这种新事物。

还有一些适合幼崽玩的温和玩法埃里克也没有放过,像是抽乌龟、小猫钓鱼什么的。

埃里克到最后已经不想深究这些名字都是怎么来的了,直接照着翻译就完事了。

混杂在大量扑克玩法中的,还有一些棋类游戏。

跑来向埃里克安利这些棋类游戏的玩家们都很自觉地提前准备好了模型。

区别在于有的玩家利用木匠技能认认真真地做了一套棋子,哪怕在自由发挥雕刻棋面的时候显露出了自己手残的本质,但也看得出是非常用心的。

有的玩家就很鸡贼地在纸上画了棋盘,又裁纸制作出了一个个棋子,在棋子上写上它们的名字就算完事了。最过分的是他们连棋盘的线都画不正,间距大小还不一致,简直能逼死强迫症。

这个强迫症说的是系统,埃里克只会以为这种棋类游戏原本就长这个样。

这个世界原本流行的有法师棋和世界棋,都是有钱的生物才能玩得起的游戏,因为是炼金产品,棋子都是会动态升级的。