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接下去就是搬家的第二阶段了,留在新领地上的成员们会根据原先的计划开始建设家园,剩下的大部队也要带上物资开始迁移了,玩家们的主要任务自然就是随行保护。
在大部队周围就能获得贡献,如果参与战斗的话,还能获得额外贡献,算是这个阶段最容易刷贡献值的任务了。
然而不是所有玩家上线的时间都能协调得跟大部队的作息时间一致的,所以还是有些人更喜欢留在新领地上,通过搬运东西等各种小任务,赚取聊胜于无的贡献值,打算积少成多。
不过还有部分玩家是想方设法,克服困难也要在自己的在线时间里跟随大部队一起行动的,为的是保护他们熟悉的npc。
玩家们之前虽然从未经历过类似的事情,但是他们对此有着自己的理解——这就像是非洲大草原上角马群、羚羊群的迁徙一样,浩浩荡荡的一大群,反而更会吸引来狮子鬣狗之类的捕猎者,谁知道这些捕猎者随机挑选的幸运儿是谁呢?
万一就是那些跟他们关系密切的npc不幸遇难了怎么办?
经历了这次被迫爆肝的全服任务,没有人还敢相信策划的节操,更何况上一阶段出现了那么多的新npc,替代的人选都有了。
所以他们对这个稍显枯燥的任务非常上心。
他们这次搬家其实没有那么危险。
部族的虫族成员们这次都是轻装上阵,真要遇到什么危险,灵活躲避总是做得到的。
人类工匠有小蜘蛛可以骑,蜕过一次皮的它们体型变得更大了,速度方面再次增强,比虫族成员们更加难以命中。
轻型物资早就通过玩家们一次次的传送搬运了过去,庞大沉重的东西则有马克研制出的飞艇。
埃里克之前没怎么关注飞艇的研究,只是让系统监控着不要出安全事故。
这还是他第一次见到完整的飞艇原型机,真的是丑爆了。
它分为上下两个部分,中间用铁链衔接。
上面是动力舱,外形是椭圆形的,尾端会向外喷射火焰。
动力舱的外壳是铁皮做的,不知道是时间太赶,还是参与的矮人太多,反正看上去斑斑驳驳的,还有好几块像是“补丁”一样的东西。
下方是运输舱,大小约为动力舱的两倍,内部可以分客舱和货舱,将来做大型飞艇的时候甚至还能分好几层,当然现在是没有的,只有一个大空间。
运输舱的形状有点像一艘船被截去了船尾,马克说确实是参考了船的形状,保留流线型的头部是为了减小空气阻力,尾部呈现长方形是为了尽可能地增大空间——之所以不完全照搬船的形状是因为飞艇只能进不能退。
运输舱的这是某位冒险者的提议,这里以后可以卖站票,专门卖给飞行种族,他们还可以根据需要半途跳机。其他种族就要通过两边底部的大门上下了,这两扇大门飞行途中是不会开启的。
他还专门给火炮留下了位置,以后装上就可以增强飞艇的武力值了,遇上空中强盗或者鸟类魔兽也有一拼之力。
马克拍着胸脯向埃里克保证了飞艇的安全性和平稳性,24个全副武装的矮人在上面拼命蹦跶都没有出事。