对着那双写满期待与憧憬的眼睛,裴清沅使用了小说主角必备的[引以为豪的自制力]技能,才控制住了其他冲动,只让手落在柔软的发顶。
讨厌集体生活x2,讨厌任务面板x2。
坐在前面的欧阳宇捂了捂莫名发酸的腮帮子,对同桌小声感慨道:“男生和男生也可以很幸福嘛。”
同桌兼室友嫌弃地噫了一声,默默跟他拉开距离:“首先,你……”
在男同问题上,欧阳宇早已放弃治疗,以毒攻毒道:“不要慌,你不是我喜欢的类型。”
“……”同桌跟着他渐渐跑偏,一脸难以置信,“我居然有点失落是怎么回事?”
旁听吃瓜的季桐立马在心里跟宿主八卦起来:“欧阳说不喜欢老王这个类型,那他喜欢什么类型?”
裴清沅恢复冷漠:“不重要。”
他不关心这个。
他只在意季桐喜欢的类型。
在为麻将机器人的不同性格模式积累素材的同时,季桐提出了一个新的想法。
在性格模式的基础上,再加入感情的积累与触发模式。
这个世界的人工智能没有自主意识,也无法产生感情,它们能表现出的所谓情绪都是提前设定好的,内置的数据规则判定条件吻合后,就会触发相应的反馈。
例如裴清沅此前为初代糖豆机器人小美设定的那个逻辑,它被反复呼唤名字后会主动提出与人握手。
“既然我们的目标不仅仅是让它在比赛里完成一次对局,那就要考虑到多次对局后它的成长与变化,如果每局的反馈都是重复与相似的,用户一定会很快对它失去兴趣。”
季桐同样从章运那里得来了灵感,兴致勃勃道:“比如在连输几把后,嘲讽模式是更加嘴硬,甚至气得开始说胡话,还是渐渐改变态度,让屡次战胜它的用户有一种征服了杠精的成就感?反过来,要是它连赢了许多把呢?”
棋牌游戏里有太多种情况,一边倒的连赢连输,难舍难分的胶着状态,险胜与险败,一些罕见的牌型……客观的牌局与主观的反应,再结合各种性格模式,能延展开许多可能性,众多可能性组合起来,称得上是千变万化。