游戏精灵有了上次的经历,见怪不怪地隐藏了自己的身形。
原镜瞥了一眼下方忙碌起来的平民,将目光移向界面边缘的金光上,陷入沉思。
其实原镜游戏界面上的金光非常淡,乍一看与白色非常相近。
然而原镜和小精灵说话期间,领地上已经经历过一次黑夜。
在画面由白转黑再由黑转白的过程中,金光与白光还是有很大差别的。
白光可能在某个瞬间与环境融为一体,但金光却不可能。
原镜的视角在领地正上方,看不见太阳升起或下落时的样子。
更何况太阳升起时的光,严格来说也不能算是金光。
游戏精灵说自己只能回答答案统一的通用问题,那么也就是说,眼下的情况,并不在普通状况之内。
要么就是这种金光不可能在所有玩家领地上出现,要么就是即便金光真的在别的玩家领地上出现了,情况也是因人而异的。
原镜猜到这的时候,心里也抱着一点去询问“天父”的意思。
但仔细考虑过后,她放弃了这个选项。
两人刚刚认识没多久,这个游戏里大家竞争的又是生存机会,原镜不得不小心谨慎。
无论“天父”知不知道答案,金色本身就很容易让人联想到极其稀有的金色传说品质,原镜不敢冒险。
以往的经历告诉她,人性时经不起考验的。
更何况,原镜自己都对金色传说品质的东西眼热,又怎么能要求别人不动心呢?
她思来想去,觉得将这件事透漏给“天父”风险太大,最终还是放弃了向天父提问的想法。
在原镜思考期间,领地上的时间不断地流逝着。
“手有余粮心不慌”的buff逐渐显现出了它的作用。
提高了一半的创造力,让平民们的灵感随着时间不断积累。
当原镜暂时抛开金光的问题,注意力重新集中到领地上的时候,就看见好几个平民的头顶上,都顶着代表奇思的云朵形气泡。
不仅如此,界面上方记录领地数据的地方也出现了变化——奇思点数从1变成了4。
原镜的手指点在数字“4”上,看到了四个奇思点数对应的属性。
其中一个奇思点数对应的当然是雷电,另外三个奇思点数里,两个对应的是“有柄石斧”,一个对应的是“兽筋绳子”。
看起来,原始人们在打量砍伐树木之后,发现了阿舍利手斧的弊端,开始自主寻找解决问题的方法了。
原镜点开操作面板,用两个奇思点数,解锁了有柄石斧。
下方,几个被大祭司派去砍树的平民,正利在利用带出来的火蘑菇引燃木头,准备烤熟刚刚抓住的野兔充饥。
几个伐木工似乎都有些疲劳。
尽管原始人皮糙肉厚,但长时间使用阿舍利手斧,还是让他们的双手和身体变得伤痕累累。
由于阿舍利手斧没有手柄,抓握起来相对就不那么稳固。