想到奇思点数这种东西本来就是平民们自己产出的,原镜心里虽然遗憾,到底也无可奈何。
更何况拥有匠人精神的工匠想要改良工具,本就是人之常情。
不过,科学点数又是什么东西?
之前的系统提示里曾经提到,伐木工提出了手工艺品的基础原理,系统奖励了1科学点数。
原镜瞥向界面上方的数据栏,在一个类似蒸馏瓶的图标旁,看到了刷新的数值。
那里的数字由“0”变成了“1”。
手指点向数字,原镜看到了对应的简介。
【当前拥有科学点数:1点
属性分类:机械工程学1点(累积10点可解锁基础学科机械工程)
用途:解锁不同科学分支,系统培养对应人才。
当前教学水平等级:言传身教(解锁文字后,将自动升级)】
说实话,以领地目前的人数和生产力,原镜并不想解锁什么学科。
所以这东西暂时派不上什么用场
有些失望的原镜低头向下看去,想看看那名伐木工到底做出了什么样的斧子。
她伸出两指,将画面放大,看到了伐木工手上的东西。
对于玩家来说,领地上的时间流逝得非常快,原镜查看那一点科学点数的功夫,伐木工已经做出了一把斧子。
现代的金属斧子,一般是斧头带孔,手柄直接插入孔中,进行固定。
但当前的原始人显然没办法给石头打孔。
于是伐木工想出了一个办法——给木手柄打孔。
圆柱形的木头前端用火烧出一个洞,再不断用打磨和火烧的方式修整洞的形状,直到阿舍利手斧的尾端刚好可以嵌进洞里,一柄石斧就做好了。
只不过这样固定的斧子依旧不够稳固。
毕竟伐木工没有其他辅助工具,手柄自然打磨得很粗糙,无法真正做到严丝合缝。
为了固定斧头,使其不至于在砍树时脱离手柄,伐木工想到了用湿润的兽筋捆绑斧头的办法。
动物的筋膜天然带有弹性和黏性,捆绑在斧头上之后,随着水分的蒸发,兽筋会缠得越来越紧。
只要不长时间在水里浸泡或者老化断裂,兽筋对斧头的固定效果就不会消失。
原镜盯着斧头观察了一会儿,得出了这个结论。
【恭喜玩家解锁“优质的有柄石斧”,有柄石斧耐久度上限+15,交换价值+1(当前交换价值为3)】
交换价值……
原镜神色微变。
玩家之间的交易通道不会直观考量物品的价值,具体交换什么,是由交易的玩家双方自己商定的。
那么所谓的交换价值,应当就是针对平民的了。
也就是说,一旦不同的领地互相接壤,两地平民之间就会产生交流,从而开始贸易。
而平民私底下的交易,除非是由领导者发起的大型贸易,其他的,玩家应该很难进行干预。
一旦贸易开始,不同玩家解锁的科技生产出来的产品就会向其他领地流通,从而……
想到这,原镜的眼中闪过一抹暗光。
“一只小菜鸟”应该解锁了不少武器,但是生活用品,对方却未必会解锁多少。
玩家猎人这种职业,注定了“一只小菜鸟”会穷兵黩武。
但是据原镜观察,主神竞技场里的平民,在各方面的设定都和真实的人类很相似。
人类对舒适生活的渴望程度,从古至今都很高。