0087 连连看

“莫指导,推掉敌方的塔不是优势么?”

解说好奇的问。

“其他职业或许是,但塔楼之神就不一定了,何况跟他对线也是塔楼之神,眼下最好的情况也不过是侨兴成功转移阵地,在二塔前继续进行压制。”

莫奕也未完全看明白,同样在认真观察局势。

他有种不好预感,这种打法一但成型,弄不好又是一个让人棘手的全新战术。

“难怪上局30分钟宏展中路一塔都没掉。”

解说恍然。

塔楼之神的中单极限压制,并非是没有缺点的。

首先极限压制跟挖矿有点类似,都是逼你做选择。

只不过是把实施区域从矿区换成了兵线交汇点。

区别在于兵线交汇点,是会随着防御塔的存在而产生变动的。

澜跃一塔爆掉,兵线交汇点就会像二塔靠拢。

能做的选择只有两个。

要么想办法回收兵线,要么换阵地继续极限压制。

可偏偏张哲这局大招带的还是万里长城,挡自己小兵操作上局就有了,侨兴想回收兵线根本那么容易。

“三座弩箭塔全爆掉了,侨兴很果断!”

解说惊呼说。

“等等,如果他带的是钻孔车,继续前压似乎也不是不行。”

莫奕恍然觉得事情还有转机。

侨兴这么打的确有很多弊端,不过真要是在10分钟前就推倒了两座防御塔,然后用钻孔车入侵高地,澜跃也一样不会好受。

此时换到二塔前的张哲才补了两波兵,见对面仍旧选择前压,便延续了登塔挂机的操作。

至于其他路,有了弩箭塔的协助,倒是形成了一种罕见的平衡状态。

宏展也如中场休息时所制定的打法一样,开始侧重对于下路的进攻。

游戏进程9分半,澜跃中路二塔被推掉。

“凯哥,野区的塔我爆掉了。”

张哲提醒了一声。

“嗯,随便。”

杨凯下路跟对面打野互蹲半天了,对此倒不是太在意。

再一次面临抉择的侨兴没有迟疑,继续选择前压。

然而等他爆掉三座弩箭塔赶来时,张哲已然是在高地上起了一座弩箭塔。

侨兴只好躲入一片树丛,开始建造钻孔车。

明明是我压着他打,可为什么感觉这么别扭呢

与上局自己艰难的处境相比,侨兴能感觉出来,张哲打的很悠闲,完全没有流露出一点紧迫感。

嘭!嘭!嘭!

随着钻孔车发动,很多人都跟着紧张了起来。

“侨兴上车了这车晃的有点厉害啊。”

解说以为来关键点了,可看到了侨兴的操作,不免有些怀疑。

毕竟钻孔车只有车身前方的钻头部分有伤害,要是无法做出环形漂移动作的话,仅是横冲直撞根本就大不了多少输出。

“用我回去么?”

赵思思警惕的问。

双方下路跟打野正在僵持,赵思思适合回去帮忙守家的,就只有自己了。

“就这个车技不用了。”

张哲回应完。

走下高地,直面飞速袭来的钻孔车。

当!当!

两块泥墙从地面冒出。

侨兴见状嘴角一抽。

在宽阔的中路行驶,操控对他而言都已经是相当吃力了。

现在还设置路障,这是摆明不想让他好了。

“不行,侨兴这样玩太勉强了。”

莫奕语气里透出一股无奈。

侨兴以往模仿其他选手的出装打法,经过短期训练,达成六七成实力还是有的。

再加上他自己对游戏的理解,实际表现至少也能跟被模仿者平分秋色。

结果到张哲这,压根就毫无招架之力。

两面泥墙是前后错开建造的,钻孔车漂出一条并不算圆润的弧线,勉强避过一道之后,最终在第二道泥墙上发生了车祸。

钻孔车每次撞墙,都要减少最大生命百分比。

作为惩罚的话,其实也没有多严重。

真正问题在于车头角度的改变,以及重新起步加速的时间。

这点就如侨兴的车技一样,同样是有所欠缺。

嘭!