接下来的两次复活才是用在这地面关卡之上,充当犯错的成本。
可惜。
林奇拖得太晚才逼出这些巫妖的完全状态,太过于晚得到这条关键信息。
现在,他已经没有任何可以任性的地方,甚至那一百步,可能意味着房间有足足一百个,需要他不断开箱到最后艰难活下来。
这时林奇的注意力重新回到了这间密室里。
曾经玩过“密室逃脱”游戏的他,除了吐槽那些解密游戏收费不菲,但本身又抠门得要死,大多数也就简单的三四个房间就结束了游戏,玩家都还没投入精神就没了。
一种说不出的戛然而止。
但这也为了带来了充足的经验,甚至清楚了不少这方面涉及关卡的思路。
就如同眼下。
出口秘闻与水晶棺对应。
已经指向了林奇很不想做的一件事。
他必须作死开棺,才有出去的机会。
林奇略作一番准备,重新给自己加持上一系列零环法术后,耐心转身蹲下,轻轻将这具水晶棺木上的灰尘扫开。
瞬间棺内的生命体马上映入眼帘——
一具吸血鬼!
看着那苍白而又长着獠牙的梦面孔,仿佛已经陷入沉睡的厚重眼圈,林奇已经忍住来者的种族。
吸血鬼,同样是一种获得性的不死生物模板,类似于“骷髅”、“巫妖”这些。
问题是?
他哪来的胆气去开棺?
要是他还有被裂解之前的buff,别说区区一句睡去的吸血鬼棺木,哪怕是吸血鬼亲王站在他勉强,他都不带一丝皱眉。
也罢。
感慨后的林奇还是重新面对现实。
他很快就梳理了一遍吸血鬼的特性。
总体来说,脱离不了关键几道能力——
吸血特性,只要成功擒抱敌人,吸血鬼只要完成压制,便能够对敌人进行吸血攻击,每次都是固定体质谷底伤害。
夜之子,吸血鬼能够控制时间的低等生物,诸如老鼠群、蝙蝠群或者狼群直流。
创造衍体,被吸血鬼杀死的类人生物买涨后都可能复生为吸血鬼衍体。
由于各种问题地址更改为ida请大家收藏新地址避免迷路
。