第271章

《战地狙击》这款游戏女性受众势必其他射击类游戏要广,但总体来说还是男性玩家占比大。

世界赛相对来说是比其他大型职业赛事出圈概率大得多,好不容易今年夺冠的队伍不仅势力强盛,颜值也没得说,那不得好好扩大一下潜在受众?

其实在wg赢得最后一场的时候,这届赛组委已经想到了好几条运营数据的路子。

wg新战队,刚成立不到一年,从中国赛区拿到秋季联赛冠军进到世界赛,小组赛积分第一、周中赛积分第一,最后夺得世界赛冠军。

看看,以上能做到以上任何一件的战队都能称之为黑马,更不用说wg全都做到了!

这还不叫爆点吗?

不管怎么样这届世界赛不仅比赛精彩,观众看得满意,就连世界赛举办方以及各种赞助商都很高兴。

毕竟去年《战地狙击》世界赛的整体表现都不怎么样,各方面都没能达到预期,所以这届世界赛很多赞助商其实都有点保守,没想到来了这么大的惊喜,有让《战地狙击》的资本i重焕第二春的苗头。

世界赛是一个良性循环的关键点。

游戏官方、比赛举办方以及赞助商等等,通过世界赛来运作,巩固玩家群体和扩散潜在受众人群。

游戏玩家增加就能创造更多的利益,有了这个前提职业赛圈才能走得更远。

就像本届世界赛wg拿到世界冠军,除了原有的奖金之外,官方还会推出一套冠军战队的联名装备,这些投放到游戏中所得的5收益也是冠军战队能拿到的钱。

当然这些都是世界赛结束后要做的工作。

颁奖环节也就十分钟左右,毕竟不是什么会议需要长篇大论。

比赛现场的气氛也很热闹,外面众多观众席位上有一部分是从国内买票过来看现场的,此前wg夺冠欢呼的不仅是wg的粉丝,这是中国赛区的世界冠军。