事实上,昨天log后三场的状态很大一部分是场上其他队伍没准备,log的转变有点大,不管是单独对上还是在团战中,总能有出其不意的操作。
有了昨天的前车之鉴,加上第一场log的跳点跟其他队伍拉的很近,前期没发育起来,就随着刷圈一直打,整体上是有点被压制了。
特别是对上tk、tkt这些以前的老对手,一些还来不及磨合改进的地方就是他们的弱点。
当然能从混战里面出来就证明log抗住了。
log的指挥位是uwu,有昨天跟wg交火的经验,这把明显避着对方,在比赛之前教练跟他们开会商议新阵容的时候,特地分析了wg的打法。
相同路子的阵容打法,自然是更成熟那一方更强,他们还在摸索试错阶段。
最后进到决赛圈的队伍有五支,wg、tk、jss、log跟lkg。
wg跟lkg是满编,tk、log三人队,jss双人队。
圈内靶场的地势落差很大,边缘是高挺的山林,往下是凹陷的沙地,因为有掩体比在平地的打法更惊险,非常考验选手们的微操。
喻白戴着耳机,修长的手指在纯黑色键盘上快速的操作,电脑屏幕上随着枪声刷新出来击杀消息。
他们的位置在下方沙地,当前情况低打高不占优势,但蓝圈会继续缩,高处的队伍如果不能将下面的人清理掉,到时候局势瞬间反转。
这些道理双方都明白,因此□□、烟雾弹还有闪这一类的东西跟不要钱一样往外丢。
“蓝圈缩进的速度不慢,场上选手的回血道具扛不住毒,这种情况就看谁能挺到最后。”
“jss被wg跟tk联手打掉,他们这个位置是真不好,同时wg跟tk各自损失一名成员,lkg跟log的枪线交织,场上四支队伍打得很激烈。”
“lkg算是场上唯一一支满编的队伍。”
“lkg这把的运营路线很奈斯,总能在第一时间捞到好处迅速撤退。”
决赛圈的对枪画面转的很快,蓝圈缩进,在山林上方的lkg跟log加大火力借助山石下来。