第3章

理智值的降低会导致非常糟糕的精神状态,但如果一直是这种状态的人估计会比常人习惯一点,吧?

个鬼啊!这个数值,这家伙是怎么混到精神病院的轻症区里的,不是应该被绑在床上吗,还有他怎么会那么多乱七八糟的东西,仅仅30的教育意味着唐 泷基本没有受到过正规的教育,然而那么多技能是怎么回事……

‘多看看书,多实践实践就会了。’唐 泷无所谓地回答。

系统这才发现自己不知道何时问出来了。

【难道80的锁匠你也是看看就会?】

唐 泷一脸奇怪地回答:‘单手解死结可是我们那里人手一个的技能,不然被绑起来的时候就只能在床上待一整天了。’

【?】系统缓缓打出一个问号,【你单纯练单手解死结就把锁匠推到了80点?】

90点技能一般是人类极限,一般是一个普通人投入大半辈子才能获得的某一项成就,80也算是宗师级别。

‘那倒没有。’

系统松了口气,他就说嘛,怎么可能会有这种事。

‘他们玩不起,后期上了其他的锁。’唐 泷沉痛地道。

【……】系统后知后觉意识到,这个死马当活马医挑选的宿主,似乎远远没有自己想象的那么简单。

虽然身处凶杀现场,但唐 泷展现了一个神经病不应有的淡定,无视了暂时陷入临时疯狂的女人,甚至还有空检查一下自己的随身物品。

格洛克型号的手枪两把、四发弹匣,一个自制燃烧弹,土制炸药两包,钱包,手机,这就是全部家当。

有点少啊,这点完全不够搞事嘛。

唐 泷还想说些什么,这时候系统说道【过一个聆听!】

‘嗯?’

【这里和跑团一样,骰子是你的金手指,套用人物卡的数据,只要点数过了就能得到提示,没时间解释了有人过来了!】注1

唐 泷看了看手上的枪,地上吓傻的女人和墙面上惨不忍睹的尸体,觉得大事不妙。

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作者有话要说:

注:骰子,跑团是桌上扮演游戏,玩家的一切动作基本都由骰子骰出相应点数来看看是否能成功做出该行为,比方说,我来调查一件杀人事件,想要在网上寻找相关报道,那么我就需要掏出手机在网络上找新闻,能不能找到就看‘图书馆’这一技能是否能成功,假如我的图书馆技能点是50,骰子骰出了60,则失败,我找不到相关的报道,骰到五十以下就能成功找到我想要的信息。

跑团里一般而言教育是直接和技能点数相关联,也就是说受到了多高的教育决定了一个人会的东西有多少,不过显然,主角本身自带技能多到不正常,因为这次主角的成长性是s,智力全部点在了学东西上,也就是世俗意义上的‘天才’,或者说迈过了理智那一线的疯子也行

给没听过跑团的读者解释一下,本文提到的跑团,指的是桌上角色扮演游戏的一种,简单而言就和剧本杀差不多,是建立在克苏鲁神话体系上的一种角色扮演游戏,相似的类型还有dnd(龙与地下城),一般而言这个游戏需要主持人和一名以上的玩家来进行,玩家会创建一个虚拟的人物卡,主持人则是准备相关的剧本,比如让玩家操控的调查员去某个地方调查某个诡异事件,玩家的使命就是查出真相或者逃离,嗯……直接理解为特殊的剧本杀好了。跑的团多了,玩家自然而然就能了解一大堆克系知识,主角的60点克苏鲁神话知识就是这么来的hhhhh没听说过跑团也可以看本文啦,我写的也不是认真的跑团,遇到相关的用语会尽量解释清楚。

第3章

在跑团中,玩家控制人物卡所做出的的行为会由投骰子得出的点数来决定这件事是否会成功,比如这一次,如果聆听成功就能获得一定线索,失败则是什么都不会发生。

投掷出来的点数也决定了一件事的成功程度,简单地分为成功、困难成功、极难成功、大成功以及失败、大失败,按照字面意义就能大概理解,比如普通成功的射击是命中四肢,困难是躯干,极难则是要害部位。注1

大成功则是负责引发奇迹,属于极少数才能骰到的点数。

聆听:普通成功

唐 泷听到大量的脚步声在靠近,看了一眼已经吓瘫在地上的看起来有些神志不清的女人,想了想,退回了黑暗之中。

潜行:困难成功

脚步声随着手电筒的灯光逐渐靠近,数个穿着黑色西装与黑夜融为一体的西装男出现,看到地上大滩的血液和惨不忍睹的尸体愣了一下,立刻拔出了腰间的枪械。

带枪、有过一定训练。