究竟是哪里不满意呢?
自己的设计稿,明明已经是很不错的版本了。
两个人一起看向了设计稿。
林凡沉思了片刻,突然说道:“冯宝宝和张楚岚的这一场打斗,是要突出冯宝宝的强悍。”
画面里,冯宝宝手里拿着一把短刀,靠着短刀的砍打,就将男主制服得服服帖帖。
但是在呈现效果来看,却少了一点武功高手的感觉。
毕竟一个角色要将短刀舞得凌厉,却不是那么简单的。
最最难办的是,原画师明明是按照了林凡给的草图进行了设计,而且也没有多少偏差。
可结果……不理想。
林凡突然觉得,这问题是不是出在自己的身上。
“林总,您是觉得,我画的冯宝宝还不够厉害吗?”
这一套打斗的动作设计,明明已经设计得很精巧了。
已经足够让人眼前一亮。
这时候,林凡突然说道:“对,就是那种厉害的感觉,我觉得,厉害的感觉,不只是动作设计好就行了,还要让画面要有打斗的摩擦感。”
林凡斟酌着字句:“对,就是要展现力与美,很显然动作设计已经没问题,那么就需要从画面上下手,也就是镜头的位置,和镜头切换的节奏!”
林凡终于找到了问题的所在。
打斗设计很到位。
但是镜头的拍摄手法却有些偏传统。
也就是给一个大全景的镜头突出两人打斗的动作,偶尔配合人物表情特写。
这一些,林凡是用的电影拍摄的手法。
但是他忘了,动画的拍摄手法,可以更独特一些。
比如有些拍摄画面,电影做不到,但是动画却能做到。
比如在人物极速运动的时候,从人物的近前进行抓拍。
林凡终于知道,需要将镜头进行更刁钻的设计。
让镜头频繁切换,来烘托出打斗的快准狠。
“这里再改一下,用几个特别的拍摄角度,让画面的细节更加的丰满,同时镜头的切换也要加快。”
林凡说道。
接下来,原画师就按照林凡的说法,进行了修改。
第二集的制作,最大的难点,就是在打斗的风格上面。
而随着这个难点的解决。