“……这任务谁选的来着。”诺兰勒丝面无表情地说道。
“我啊。”我有些不自然地看向了诺兰勒丝,生怕她有什么地方不满意。
但是我觉得应该——
“好啊,你还真是选对了!”诺拉勒丝“啪”地一声拍在我的肩膀上,惊喜地说道,“这才有点意思嘛!之前的算什么冒险者生活啊!”
所以说你理想中的冒险者生活其实是这样的嘛……
所以要不要告诉他其实冒险者的生活其实就是原来那样枯燥且乏味的呢?
在人类最开始探索的时候还好,现在这种情况已经很少有那种未探明的疆域了,毕竟在危险的地方是不可能随随便便就建立城市的。
就算是危险也是那种可以探明的——比如火山什么的。
上次的遗迹已经是相当意外的事情了,在狩猎和探索这方面,青铜冒险者能接触到的任务委实有限,毕竟绝大部分的战斗主力还是白银。
像是林中城镇遗迹这样完全没有危险的东西,根本没人会在意,只有那种名为“新鲜感”的东西罢了,等到新鲜感也都过去了,估计诺兰勒丝就会感到厌烦了吧。
不过凯尔拉丝倒是说对了。
走上已经尽半腐朽的石桥,之后来到近处后才看见缠绕的树藤恰好围出了一个洞口,从外面往里面看去黑漆漆的,什么都看不真切。
站在原地打量过去,枯旧的树藤和新生的交错纵横、缠绕相生,但是仍旧可以看得出眼前似乎曾经是一间房屋的模样,而我稍微扫视了一下,很轻易地就发现这些原本杂乱无章的树藤和树木在这里仿佛是得到了命令一样规规矩矩地整齐排列着,如果我没搞错的话,恐怕这些就是威尔斯原本的小镇遗址了。
之后,我才意识到一件事情。
我们进入森林一直都跟随着一条路,若即若离在那条路周围徘徊着采集各种药草,恐怕那条路根本就不是被采药人或者进入这个森林的人开拓出来的,而是本来就存在着、供给原来小镇使用的,因为路面使用的是质地坚硬的混凝土,所以没有树木在上面生长,只是有些荒芜的杂草在浮土上生根发芽。
之后小镇的居民举镇迁移后,几十年的时间加上原本小河的滋养,就变成了我们现在看见的威尔斯森林。
这样也就可以解释为什么在道路边会有神龛这件事情了。