比如:各个平台的主播,可以将自我形象投放到Compagnon上,如果其粉丝想要养成该主播的个人角色,就需要氪金付费,付费的得款,除开Compagnon抽成以外,将会分给主播本人和主播的相关平台。
Compagnon会争取能和闪耀暖暖等女性向的大型热门游戏联动,能让玩家能将游戏上面的角色,替换成为自己定制的Compagnon角色。也可以做成自己的个人小人,然后通过虚拟形象,试穿游戏上的服装,或者网上的服装店的服装。
当然,购买知名明星的个人形象,和知名游戏角色或者动漫角色的形象,投放成虚拟养成角色来拉拢玩家,也是其中一个主要方向。
“Compagnon”如果能够和各个平台合作,再加上明星的流量带动,营销难度也会小很多。
而在“Compagnon”的具体玩**能上,玩家能使用它在在不同的地方进行“扫一扫”,会扫出不通地区省份或小吃的拟人角色形象、皮卡丘之类的动漫角色形象,甚至在扫描不同产品时,还能扫描出该产品代言人的虚拟形象,并用自己的小人跟其互动。
且扫出来的角色,将会以SSR体系分级,按照稀有程度设定:UR>SSR>SR>R>N。满足青年人喜欢收藏的乐趣。
另外,没有内涵或者情感性投入的游戏,是不能保证玩家长时间使用的。走情怀路线或者感情线,是一个游戏能不断留住玩家的重要法宝。
于是“Compagnon”在情怀上,致力于紧跟S政,宣扬爱|国|爱|党的良好精神,同时会根据不同玩家的喜好,设定古风、现代风、中世纪风等多种模式。还会出不同省份、不同地区风景区、甚至不同小吃的拟人装扮和外观。
公司众人还设计了情侣模式,友情模式,还有平台交友模式。玩家可以自我选择喜欢的模式,如果是情侣模式,情侣可以互相将对方的形象做成虚拟小人,小人还会拥有自己的住宅,能和另一半的小人互动。如果是交友模式,Compagnon会创建相应的交由平台,方便不同年龄段的人进行正常交友等等......
这都是最近四天公开会讨论出的,重点设计方向的其中一部分。另外,剩下更多的玩**能,设计部的成员们还在不断开发中。
“Compagnon”小组甚至远程科技的所有了解过这个游戏的员工,都觉得这款游戏一经发行一定会大火,因为它联动的东西,和可开发性实在是太高了。
但也因为他的联动性太强,娄危刚带着公司成员们开始具体的设计“Compagnon”,就遇到了一个问题——公司的人员不够了。
远程科技不仅仅只设计《天梦》这一款游戏,他们还有成百的小游戏在设计运营,另外还联动了许多小型游戏公司,首发了成千的简单手游。
所以到了“Compagnon”要开启这么多功能模式的时候,他们的小组人员根本不够用。
而其他游戏小组的设计成员,因为工作内容的特殊性,不能来回抽调,娄危就临时开启招聘,招了不少大学刚毕业,热爱游戏又有工作动力的毕业生。
重新扩大了“Compagnon”小组的成员人数。
其中还有一位女学生,是和林霄已经出了五服的远亲堂妹——林秀。