第165章 问答

纣临 三天两觉 2481 字 3个月前

在初次接触猜词轮盘这个游戏的人眼里,先攻的一方无疑是不利的。

因为在游戏刚开始的这轮,绝大多数游戏者都没有什么可靠的依据去判断子弹的位置,这个时候对着自己的脑袋开枪,完全就是在拼运气。

但站在概率学的角度来说,这一枪中弹的概率是六分之一,比此后的任何一枪都低,没有理由不拼这一下、转而去选择其他对自己更不利的选项。

当然了,这事儿也并非绝对,所以我用了绝大多数和可靠这样的词。

撇开异能破解法不谈,假如今天在这里玩这个游戏的人是杰克·安德森,那他先攻就是安全的,因为他只要把枪握在手里、哪怕里面那颗子弹不是他自己装的他也能知道此时此刻子弹在转轮的哪一个弹槽中。

这种境界,就算是索利德也达不到,不过索利德也有自己的方法来避免自己在第一轮先攻时死亡——他可以在转轮急速旋转的情况下一拍就将其拍到自己想要的角度,即直接用技术来控制子弹的位置。

然而,榊可没有这种技术

包括赌技在内的各种技术,都是需要练习的,没有捷径,所谓天才也不过就是能比一般人花更少的时间去掌握而已;不怎么去练就能对一项技术达到精通这种事,除非是依靠特定的异能支持,否则就是扯淡。

榊虽是眼明手快、练成了很多神乎其技的赌技,但枪这东西他可没练过;对于各种枪械,他最多算是会用这个档次,连准都算不上。

更何况,转轮手枪在这个时代早已是古董了,除了在电影里还能看到之外,现实中已很少有人用这玩意儿来实战;也只有杰克和索利德这类发烧级玩家才会熟练掌握,像榊这种赌徒是不可能在旋转上膛时控制子弹的位置的。

综上所述,榊开的这一枪,真的就是在赌,赌自已有六分之五的概率不会死。

如果这世上真的有赌博之神存在,那很显然榊还没有被其抛弃,他赌到了这次扣动扳机,并没有子弹出膛。

于是,根据规则,榊便得到了问一个问题的机会。

你写的那个东西,是固体的吗?这是他的第一个问题。

像这种谜底是名词的猜谜,破解的方法就是利用每一个问题去有效地缩小谜底的范围,谁能用最少的问题最大程度地做到这点,就能更早锁定答案。

榊最初的切入点是以物质的一般形态出发,这可以算是一个相当有效率的思路;举例来说,假如雅子写的谜底是红酒,那么,通过是固体的吗?和是可以食用的吗?这两个问题来接近这个答案是一种路线,通过可以吃吗?和可以喝吗?也能接近这个答案,但这两种路线所能得到的信息量却天差地别。

不是。一秒后,雅子轻描淡写地给出了一个回答,并立即接了一句,以及我的回合,我选‘二’。

第二个选项,即不开枪,结束自己的回合,并让对方问自己一个问题。

因此,选了二的雅子,坐在那儿动也没动,根本也没去拿榊放回桌面上的枪。

那我就接着问了。榊又道,你写的东西,是液体的吗?

不是。雅子又一次给出了否定的回答。

接着,便又到了榊来抉择的时候了,这时榊便发现,情况变得比刚才那轮更糟了,因为现在自己吞子弹的概率由六分之一变成了五分之一,且依然没有任何依据来判断子弹的位置。

我也选二。拼运气的事情是不可能一而再、再而三地去做的,所以榊这次也选了让一步。

呵雅子笑了,好,那我问你你写的东西,是固体的吗?

她毫不避讳地模仿了榊的问题。

是。而榊写的东西,也确实是固体的。

这一问过后,虽然雅子比榊少问一个问题,但在接近答案的路上,她反倒是领先了一点点可能,还不止是一点。

哦。雅子得到答复后,随口应了一声,接道,我这轮也选二,你问吧。

喂喂先暂停一下。榊这时打断道,我说要是我俩每一轮都只选二,这不就变成轮流问对方问题、看谁先猜出谜底就能冲对方连开四枪的游戏了吗?

对啊。雅子道,但并没有人逼着你跟我一起选二啊,你若想更快地胜利,就对自己的脑袋开枪呗。

她说得有道理,选二固然是不用对自己脑袋开枪,但也无法去接近对方的谜底,反而还会让对方更接近自己的。

但问题是,在这个游戏的初期,双方距离答案都还很远,如果一方一直选二,而另一方一直开枪的话,最多六轮,开枪的那一方必死无疑。