如果一直吃不到东西,感染者会死亡。这是他们和电影中的丧尸最大的区别,也是大家一直强调感染者还有可能被治愈的原因。
感染者在没有进食的情况下可以活一个月以上,但终究会死。很多感染者就是吃不到东西饥饿而死的。
为了家里的感染者不死,再贫困的家庭也不得不咬牙挤出钱买肉投喂,这可是个大数字,加上今年就业环境也不好,他们觉得难以承担。
这类贫穷的感染者的家属都很想要摆脱现在的生活。
治疗药物的临床试验需要自愿者,而他们需要摆脱目前的困境,两边一拍即合。
过年的前一天,第一个完全治愈的感染者出现了,他没有任何问题,只是躺了太久需要进行一些肌肉训练。紧接着是第二个、第三个……夏国的新年是在希望中到来的。
不过新的问题出现了,病人治愈了,留下的深度睡眠舱怎么办?这东西不但造价贵,维持费用也不低,只能是用在一些瘫痪病人身上。那么用不上的这些是要留下落灰吗?
“这还不容易?改造成全息游戏仓啊,本来它不就是为全息游戏做出来的吗?至于有人介意,嗯,可以降价处理。对普通人来说,贫穷比死亡更可怕。”
夏夜说的没错,之后不久,各个公司就宣布,自家卖出去的睡眠舱,只要再一点改造费用,他们就能将之改造成全息游戏舱。
到时候治疗结束的感染者还能再躺回去,不过这一次是为了玩游戏。
当年为了做慈善,这些睡眠舱基本就是收个成本费加运输费。所以,等于这些感染者用了市场上一半的价格就搞到了一个全息游戏舱。
全息游戏爱好者疯狂吐槽:“早知道被感染还有这等好处,我一定……还是选择不被感染。无论如何,还是恭喜他们出舱。”
他们管感染者被治疗叫‘出舱’,‘出睡眠舱’。
世界范围内一下多出那么多拥有私人游戏舱的人,游戏公司们都觉得属于他们的春天要来了。
于是哪儿哪儿都听到有游戏公司在砸钱升级服务器。
如今市面上的全息游戏都是一些小型单机游戏,真正要搞大型网游,还得先升级他们的服务器,如今的服务器根本负担不了太多玩家的上线。
如果现在直接推出那种大型全息网游,服务器搞不好直接崩溃。