于是绮莉女士如遭雷劈,从此就改了这个习惯。
——当然,这是后话。
这边绮莉终于完成了初始设定,进入了游戏正剧中。
开篇是她父亲留下来的公司濒临破产,为了拯救自己的公司,她打算去找魔王大人。
然后出现了分歧选择:
一、不去找魔王。
二、去找魔王。
一般来说肯定是选择去找魔王的吧,不过绮莉在储存了进度后好奇地点了下‘不去找魔王’。
“绮莉没有去找魔王,于是公司倒闭了,债主纷纷上门催债,于是绮莉开始了东躲西藏的日子。
最后她沦为了乞丐,悲惨一生。”
接下来出现在屏幕中的CG图是她蹲在墙角里瑟瑟发抖,火元素精灵周棋洛好心地给她扔了一块银币。
绮莉:“噗。”
这也太令人难过了吧……好的好的,我去找魔王还不行吗?
这类型的文字恋爱游戏,在地球上,应当是日本做的最好的。日本很多经典的恋爱游戏无论是剧情还是游戏内部构建都相当精彩,每一个选项都指向不同的结局,一个大型游戏的结局能有几十种。希尔打算做个参考。
而原来的恋与的游戏设定怎么说……简单粗暴来说,它更容易赚钱。如果它赚钱的话剧情就能一直持续下去,卡也能一直推出去,质量肯定是有波动的,但是能赚钱的话就一直坚持下去呗……希尔并不打算那么做,他打算自己给这个游戏画上个句号,赚钱是要赚的,但游戏的质量也要顾及。毕竟希尔要是“魔界出品必属精品”嘛。
最后根据女主的选择确定最终男主,HE,BE,或者无CP,再或者横尸街头(?)的结局都有,希尔已经草拟了十几个结局了。