197、第 197 章

这个《生命值汲取》不是一个单独的技能,也不是一个可以附加给全部技能的状态效果,它和叶绪之前弄到的《充能》一样,是可以和指定技能融合的。也就是说,他可以选中一个技能,融合吸血效果,以后就只有这个技能能够汲取目标的生命值了。

叶绪看了一眼技能效果,是汲取攻击伤害30%的血量反哺给主人,那么他得挑选一个cd不那么短、伤害又相对比较高的技能。这样可以频繁使用技能,而且不必担心吸血量太小加不过来。

他拉了一张表格,把每个技能的cd和伤害都列进去,用公式算了一下,看加给不同目标后平均每秒的血量增长哪个最多。当然,其中剔除了冷却时间超过30秒的技能。

因为叶绪觉得自己平时是不需要给自己加血的,只有危急情况下,比如持续受到大量集火攻击。而这种情况,肯定不能使用cd很长的技能,不然一轮加满了血,很快又一轮打到残血,吸血技能还在冷却,那就很尴尬了。

他给自己预留的时间是30秒,不出意外的话他可以支撑30秒不死,等到下一轮加血。出了意外那就没办法了,只能依靠复活卷轴。

30秒内的技能还是不少的,表格拉下来一大溜,最后挑中了一个群攻技能和一个单攻技能。他想了想,把单体攻击放下,点在了群攻上。

等以后有了第二个生命值汲取,再加单攻。现阶段他最需要小心的是来自玩家群体的齐射,群攻技能附带加血的话一下就可以满血,还能对打量目标造成打击。

唯一的问题是这样一来这个加血技能在打boss时就不太好使了,因为boss就单独一个,群攻丢出去也只能造成一次伤害,加血量远不如单体技能的效果。等以后给单体技能附加上吸血,那么打boss的时候就也能有保障了。

这件事不用着急,他打boss要么有替死的肉盾,要么有奶爸基友,一般情况下不需要自己加血。

技能书看完之后,就只剩下一点装备奖励,但没有地阶的了。剩下这些不用着急看,都不是什么很值钱的货,回头再慢慢研究。