311、控制亡灵的办法

被打手们拎进来的杨英和伽罗,毫无自己成了阶下囚的自觉,一边乖巧跟着走,一边冲第一次(在游戏里)看?见的箭塔和特原始风味的木屋指指点点。

“这里?的木屋跟咱们做伐木场任务的时候

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</h1>看?到的好像一样诶?”杨英如此道。

“正常,游戏里经常会出现克隆建筑的,同一座房子的建模反复用。”伽罗道,“嗯?不对啊英姐,你仔细看?,伐木场的木屋要?比这里?的木屋建模更精细一点,要?说像的话,还是做《肯特·班奈特少年失踪案》任务时在摩西港洗衣巷里?面看到的木棚子更像。”

“诶,是哦,这里?的木屋要?简陋得多。”杨英转头看了眼高墙,“墙外面的房子还挺细致的呢,墙里?面就搞这么粗糙,不觉得不和谐吗?”

“可能这里?只是一次性的任务地图吧,玩家做完任务了围墙里?面这些?地方就会给?刷新掉,那就用不着设计得多仔细了。”游戏老手伽罗很?淡定地解释。

“哦?还有这种事?”游戏小白杨英还是第一次听到这种说法。

“很?显然啦,这个地方一看?就是贼窝之类的地图,满镇npc全是黄名,肯定是要打一遍的。”伽罗底气十足地道,“高墙里?面围的这块肯定就是监狱之类的地方了,咱们被关进来,抓着这个贼窝的犯罪证据,触发任务,开传送点,刷掉boss,刷新绿名npc,新地图开放,就这个节奏啦。”

“哦哦哦。”杨英听得连连点头。

……真得亏押着她俩的打手们听不懂她们在说啥了……

说话间,俩妹子玩家被打手们押送到围墙最里?面、用来关“高级货”的地方,几?座连窗户都被封死的木屋前?。

将两妹子玩家关进其中一间,打手们迅速将加固过的门锁死……

“真是太晦气了,大晚上的还要?来押亡灵!”一名打手松了口气,擦了把汗,“真是搞不懂,怎么会有人愿意花钱买这种玩意儿?”

“小声点吧,奥古斯塔老爷可是在这两只亡灵身上花了大价钱的。”

“我只是随口说说……我说伙计,难道你就不纳罕吗,我光是看着这种玩意儿在眼前晃荡都感觉心里?发?毛,还要?把这种鬼东西买回家去,金币女士啊,倒贴钱给我我都不愿意。”

“嗨,谁知道那些有钱的老爷都在想什么呢。”

漆黑一片的木屋内,两妹子玩家并没在乎渐渐远去的打手们在嘀咕啥。

她俩一被npc关进来

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</h1>,稳如泰山、苟如老狗、纹丝不动的任务面板……终于有反应了。

“《深入敌营》已触发?。”

“并不是所有来到因纳得立的客人都怀抱着善意,当淳朴善良的因纳得立人民热情地招待远方来客时,人们绝想不到,有恶客正不怀好意地盯着他们。”

“你如往日那样在因纳得立的土地上巡视、为人们消除隐患和灾难时,意外发?现了一支形迹可疑的商队。”

“这支可疑的商队将你带到了阿德勒领地南部荒原,一处神秘的山谷中。”

“荒原中的山谷中,为什么会突兀地出现一座繁荣热闹的小镇呢?你甚至在来时没有发?现山谷周围有被开荒耕种的痕迹,这座镇子的人们究竟是依靠着什么维生?”

“你确定深入调查,装作没有察觉到商队的恶意,终于,你发?现了这座古怪神秘的小镇,和那些觊觎着因纳得立的恶客,极力?隐藏的秘密……”