第三,“命格”会平衡数值。
帕里斯举例,分享了一位匿名玩家的命格,那人效率很高,不过才一个晚上,就获得了两个命箓——
《贪狼·命箓·铃星》(属木)(绿):木属性伤害 10%,罡 5%;
《贪狼·命箓·天马》(属木)(蓝):木属性伤害 20%,罡 10%;
他分析,七大主流属性玩家只要攒齐14个次级星的命箓,最终属性伤害加成估计在200%-300%,其中一个基础项(如“罡”)的加成在100%-150%,相较金阶心法,只差在200%的基础伤害;
当然了,命箓的收集要费些时间跟精力,或者金钱;
但心法的掉率堪比中几百万彩票,运气这东西,大家也没必要太强求。
一众玩家一开始看到帕里斯的分析,觉得很有道理,心里也平衡了些……结果一句“运气”,直接破防。
一堆人回贴“骂”他得了便宜还卖乖;
尤其是第一帮会“海王星”,看帮会名,两家大概有什么渊源,“海王星”帮主“阿喀琉斯”带头怼他;
一群吃瓜网友跟着起哄。
彻底歪楼了。
没兴趣看人打嘴架,南星退出论坛,不自觉叹了口气——
狗屎运的家伙,真是让人羡慕嫉妒恨!
看《青囊书》的属性,“帕里斯”很可能将成为《踏古》第一大奶了吧!
又扫了一眼世界,还在热火朝天地讨论开盒子。
南星满心感慨,想找人分享,果断召出好友界面,正想呼叫他宗哥……