第374章

除以上三种玩法,有些隐藏设定,南星觉得挺有意思的。

比如建造营区,选址是个讲究;

之前有个帮就闹出笑话,他们实力高强,一路碾压敌帮,营区不到两个小时就飞快建成,打造成铜墙铁壁、坚不可摧;

眼看胜败已分,高层跟帮众都提前庆祝胜利了,不料,由于攻城造成的巨大动静,居然引动山体滑坡加泥石流——场景是在山地峡谷,伴着下雨的天气——直接把营区埋了,建设度归零,还死了一大批人。

关键是旗帜被毁,战局提前结束,系统判定对方赢了!

另外,对战双方会进驻一支NPC评审团的。

营区建设、流寇驱逐、护旗插旗等支线,得先从他们手中接取任务;

营区建设完成,向他们申请审核,评价合格者,才可进入守城战阶段;

NPC评价影响帮战最终积分。

NPC既是“人”,自然而然有其软肋跟劣根性,于是,有人就想出“歪门左道”的主意。

“贿赂”。

实践证明,贿赂的东西对NPC胃口了,计算积分可能有2%-5%的加成;贿赂不成,马屁反拍到马腿上,甚至干脆得罪NPC的,最终评价就会差,有个倒霉催的帮会被扣了7%的积分!

怡红院这回帮战遇到的场景图不好,但也不太坏。

不好是因为这里资源匮乏、近乎荒漠,这种类型的图,最怕突兀出现的黑风暴,黑风暴毁坏一切,厉害的能直接把人吹死,营区选址麻烦,建设难度高;

不太坏指的是好歹不算真正的沙漠,多多少少分布着植物、小动物等,黑风暴的破坏力相比沙尘暴还是略低的。

但不管怎么说,对战双方在同一张图上,公平得很。

南星跟他的好搭档,在五分钟倒计时一开始,就传入帮战地图。