但以前的世界就没有用这么大一座炉子来冶炼的了,想想也是,万一要整不好,这一炉子钢水像瓢泼大雨一样洒出来、甚至因为没控制好导致炉子哗啦啦砸下来…
那场面就太恐怖了,很可能要死上几十号人,而一座造价不菲的炉子就这样因为事故报废了,那可真是一点都不值得。
所以,截止我离开前,超大量的冶炼没有用离心法,当然,铸造没问题,不过也没有这么大的。
在修仙界就不一样了,炉子愿意摔就摔呗,反正伤不到身为修士的我,损坏之处也能被很快修好,从成本上来说没有大问题。
但这么大一个炉子看起来确实会令人揪心,在各种意义上。
接下来的两天时间,除了给惊梦喂饭,我就一直守在炉前,等着材料被高温融化掉,同时将它们在合适的时机融合在一起。
在炉子的高速旋转中,几种不同材料在不同的高度变成了一个环或者一个月轮,环自然是在旋转过程中形成的,而变成月轮则是因为实在太少不能填满整个圆。
实际上,炉壁并非是很光滑的整块曲面而是被分成了不同区域,其间以一圈横着的、外表像是“人”字但顶端很钝的凸起组成。
而且,这些横着的隔断中某些部分能够被控制着升起来或者落下去,与此同时还能够转弯,通过这些隔断的起落及转变就能够控制不同材料接触了。
部分“月轮”之所以出现也是因为某些圆环区域间有竖着的隔断,将其分成数个区域,这样就可以更有效率地融化更多材料。
实际上,在最终的设计中,炉内不同区域的温度也可以变得不一样,而且它会由多层的、加起来有成千上万间的“小房子”组成,每时每刻都可以进行产出,而且还可以同时炼制几十甚至更多种法器。
最终,我把药材塞进了炉子上自带的一个小机关内,令药粉均匀地沿管道被撒进一个区域内,两种材料在那个区域中融合,在药材与炉上法阵的作用下成功合二为一。
炼制好的金属随后又被引到下一个区域中,让药粉继续帮助流进之前区域的两种材料进行融合。
这是最后一步了,十几种材料在两天两夜的炼制中成功融合为一体,体积缩小了六十倍,而重量也缩小了近二十倍。
等所有的材料被冶炼完毕,炉子停了,一大滩因为高温还保持着紫红色的金属浮在炉中,闪烁着烨烨光芒。