几人打开弹屏,就各自的弹屏内容筛选有用的归纳总结了一下。
此次副本人数不少,2个散户,除了他们小队之外还有一个3人小队,不算乔恩的话光玩家就8人了,可见副本难度不小。
如同有意,两组小队被分到了不同的考察队。
“还算不错,身份限定的话人也好找。”铃兰扫一眼后判断,“说是可以对抗,但实际上任务应该是共同的。不过哪怕如此也不要大意,人心难测。”
如果索性把两个小队派遣成敌对势力,那就是不得不打了。现在这样的安排,两个小队人员还有合作的可能性。但是人心难测,就跟你玩游戏,哪怕是在安全的城中买卖物品,也会被pk向不挑的恶心玩家砍死反复收尸来拿钱一样,就算任务方向一致,能捡其他玩家掉落这项就足够鼓动人心,尤其这里的死亡不算真正死亡,一般很后期的副本也很少撞到玩家一点阴寿都没有的情况,恐怕玩家们砍起来同类更是肆无忌惮。
茜瑶想,但是这个难度26可不是摆在那里的数字,曾经难度8就把她卡得要死,何况26。副本一向都是安排得玩家要花费很大精力才能通过这样的程度,也就是说,这个难度恐怕是两个小队共同合作,加上那三个散人,也很难通过的难度。如果是聪明的老玩家,就该明白合作通过副本的重要性。
可惜正如铃兰所说,最可怕的就是人心,也许就会有玩家认为,通过这样难度的副本困难,所得奖励也很浮动,不如直接干翻别的玩家拿掉落,哪怕副本通关失败也有个保底。譬如,自己注定要挂,那就牺牲点数,换取其他玩家的掉落,万一挂了,虽然掉落自己的物品一件,但是能拿十个别人的掉落,等同进项九个,也不算亏。
茜瑶不想放弃副本的胜利。她不是胜负欲很强的人,但是在这个世界,她其实哪怕到了现在,都非常害怕。她依然忘不了,猴子娶亲副本时候自己在黑暗之中连意识都模糊的情景,那经历太过印象深刻,在她认知里,那恐怕就是最接近死亡的时刻。她不想再经历一次那样的感觉,哪怕不是真正的死,也很容易精神崩溃。
茜瑶很清晰的知道自己的弱点,她很胆小,现在看起来似乎比从前有勇气一些,但是有些特质是天生的,她的精神绝没有看起来那么坚韧,如果没有女巫的祝福,她可能很早就精神崩溃了。既然知道,那就绝不能让自己陷入被考验精神的境地。
她想赢,不想攻略失败,不想经历类似死亡一样的感受。
除此之外,弹屏也泄露了一些其他玩家的id,但是名字太多也太繁杂,反正茜瑶是没记住,觉得等见到人的时候再一一对上号就好。不过铃兰大佬跟小唯估计都记住了。
几人研究完弹屏,发现也没更多线索,就开始探查他们开局的地点。
这就是个标准的仓库,里面有很多与考古相关的物品,铃兰大佬见多识广,挑选了几套据说考古人员一般常用的装备,又找了一些其他能用作武器跟装备的东西,给大家分配好拿上。
几人出去之后,发现这里是一家考古研究所,他们的身份是实习学生,要跟着他们的导师以及导师的两名助手,一起到现场学习。
他们去挖掘的遗迹,是一片众所周知的开放性地带。
很多人以为挖掘古物,就是给你一个地标,你去探索这样简单。
其实并非如此,从一开始的定位就很困难。你要通过古文献去推测,文献里记载的这个地方大约在哪里。而那一片恐怕都是沙地,分不清前后左右,哪怕你找到了大概位置,古代遗迹的规模往往超过你的想象,你可能只是盲人摸象,摸到了一个墙角而已,具体这是贫民家偶然一间房子的墙角,还是大型古代遗迹市场群落,或者古代陵墓,完全都不清楚。