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“毕竟能动手就不bb,这已经是我们唯一认可的行为模式了。”

陶嘉怡将车拐弯:“书易,你想说什么直接说吧。”

沈书易清清嗓子:“你们听说过‘动态难度’这个名词吗?”

车内除了她之外,剩下三个人都摇头。虽然说这四个人是因为游戏认识的,但她们认识的那个游戏是个网络游戏。社交比重比较大,玩法也比较休闲。

除了沈书易这个资深单机游戏爱好者之外,也就只有林傲君会玩一些硬核动作游戏。

但她都是借沈书易的账号玩,自己向来不会花钱去买。

所以林傲君也不懂这些专业的游戏术语。

“所谓动态难度就是一种游戏机制。”沈书易耐心地解释,“就拿《马o奥赛车》来说,越是接近第一名,所获得的道具也就越‘无用’。”

“而这种机制是为了让更加广泛的受众都能享受到游戏所带来的刺激,但又不会降低游戏的难度。”

“我们一开始因为自身携带的现金,拥有了比一般车组更充裕的积分。所以可以在第二个任务就获得高效水枪,在面对窦娥妹这种对手的时候,可以轻易将她制服。”

“甚至只需要一点儿小伎俩,就能够舒舒服服完成任务。”

“可别的车组呢,他们并不会有我们这样多的积分。那么siri为了保证在游戏后期还是会有相当多的车组竞赛,就肯定会给出非暴力通关的办法。”

“就像有的角色扮演游戏,会有直接战斗的线路,或者是潜行暗//杀通关的线路。”

孟舒语明白了一些:“你的意思是,我们因为拿到了水枪和抽中了ssr武器,为了让我们不至于碾压通关,就开始给我们增加难度?”

“是这个意思。”沈书易说,“所以我才说,我们的行为模式,导致了现在我们面对的任务。”