而且没什么抓他的价值,这就是个团战型辅助,走时机的,伤害也不高,抓到了也仅仅是团队减员,但抓不到,他能打出的配合却无限多。

抓还是不抓?

抓了有什么意义吗?没有,而且几乎不可能抓到。

不抓的话能打过吗?

有可能,但这也意味着放弃vit的唯一可攻陷之处。

rs陷入两难,他们没有抓住时机,中单和打野仍然几次试图来中路干扰,但是容亦的回忆之匙窜得比泥鳅还快,根本摸不到,反而让对面暴露视野,陷入被动。

大招升满之后,容亦计算着cd冷却的时间,直接开始反打!

第一波小团战没开起来,rs的中单能利和狼白抓中失败,各自撤退,能利去野区支援,和刺蛇、灰猫打了一波支援站,状态不佳。

容亦说:“他在回城,他移速只有6,回城比走回家快。大概位置二塔之间。”

萧隐说:“好。”

观众视角中,小钥匙开了急速,直冲对面塔下!

与此同时,隐从八百码外飞来,无视野落地二塔之间,追上能利!

刀光碎裂,在所有人的屏幕前都撕开一个大口子。

能利知道活不了了,不交闪,直接交出控制,想把萧隐拖死在塔下,与此同时,回忆之匙回溯状态开启,萧隐回到下路,毫无停顿抓到草里蹲伏的光武女,再下一城。

回忆之匙配合隐40秒的持续大招,无人能敌。

这就是他们前段时间训练的打法。

隐在职业赛场能打好,必须有着一流的预判能力和无视野的全局观。

然而隐的短板就是游离队伍,没有办法长时间打出持续性伤害,打完爆发后怎么后撤是一个问题。