旅店这类生意,最容易接触到的人就是周围的平民。
如果再想招揽更多顾客,洛俐现在这个发展方向是个不错的选择——开设训练房,继续建设装饰旅店,朝能够举办青少年冒险者训练营的方向发展。通过这种方向,可以吸引到更多的平民顾客和王室顾客。
这种吸引方式是基于发展旅店进行的。比起通过这种方式吸引他们,发展烹饪、工艺品,更能直接吸引他们本人来旅店消费。
相较平民和王室顾客,最难攻略的还是冒险者。因为冒险者的生活随机性很大,即使有冒险者协会指点旅店的图案宣传加持,也难保会招揽到很多这类顾客。除非这间旅店在冒险者协会指定旅店名单上排到前十位,否则这类顾客的随机性还是会远大于其他种类顾客。
洛俐被热气蒸的昏昏欲睡,但还是忍不住继续往下看。
说不定接下来的任务还会有跟攻略对象相关的内容,作为节俭大师,洛俐绝不放过一丝一毫能薅到系统羊毛的机会。
“再看一页,再看一页就睡……”
“不行了我要睡着了。”
钻进被窝之前,洛俐口中还念念有词:“总结,总之冒险者是最难攻略的,如果做旅店发展规划,攻略冒险者的计划可以做成最低优先级……”
……
“洛俐女士,晚上好!”
洛俐看着这张透着兴奋的熟悉面孔,一时之间不知道该说些什么。
说好的冒险者是随机性最强的呢?
也对,随机性就在于这个——不知道他们什么时候会出现,可能十年八年都出现不了一次,也可能第二天就不知道从哪个犄角旮旯冒出来了。