经过格劳克斯这段时间的手把手(?)指导,洛俐水平突飞猛进,之前总也打不过去的关卡现在轻轻松松就能通关。
但是这关之后,洛俐反倒对这游戏没什么感觉了,甚至还冒出了一种近乎于“无敌是多么寂寞”的思想感情。
不过,她似乎也有点儿了解为什么格劳克斯完全不会对手机上瘾了。随随便便就能成功什么的,好像的确没什么吸引力。
想着,洛俐将手机扔到一边,拿出刚才跟训练指导老师一起改的方案,继续埋头思索每个点的设置方向是否合理。
又过了两天,新的训练方式正式上线。
洛俐作为中点记分员之一,参与到这个训练模式的首测当中。
到达洛俐所处的中点计分处,说明小冒险者们已经度过了前方设置的包括反应力、稳定性、耐力、爆发力在内的一系列考验关卡,只要在洛俐处成功通过一个类似撑杆跳的小关卡,并杀死后面会冒出来的三只史莱姆,即获4分。只撑杆跳成功,没有杀死史莱姆获得1分,以此类推。
看着一个又一个的小冒险者们为了能够拿到新武器不断冲刺,在她面前一个又一个地跳起来ko史莱姆的模样,洛俐也禁不住跟他们一起心潮澎湃。
看着他们因为高度奔跑而上下颤抖的婴儿肥小胖脸,洛俐觉得自己也仿佛年轻了十岁,好像在参加中学时候的运动会。
只不过身份调换了,以往她都是赛场上那个,现在她成了计分的裁判。
这一场结束,洛俐跟指导老师调换位置,去终点做最终统分员。虽然是在终点,但是这个任务对专业能力和理论知识要求不强,洛俐完全可以胜任。
站在尽头,看着身旁一摞又一摞金灿灿的宝箱,以及一张又一张冲到终点,打开宝箱后兴奋的小脸,洛俐内心的自豪感油然而生。
嗯,在现实中做成事情的成就感,好像是比玩游戏大多了。估计就算把迷宫寻宝通关了,她心中的成就感也不会有这个大。洛俐想。
全部结束后,洛俐和训练指导老师一起统计分数,然后决定发放的奖励。