杨云澈:?

这是不让我走的意思了吧?

第二把,陈星燃的攻势和之前相比有了一点变化,进攻意图没有那么强了,开始了学会利用地形,通过身法钻进各种掩体与杨云澈游走,拖延瞬步cd,冷却时间一好,就闪电般冲上来打上一套。

杨云澈被成功近身,一套连绵不绝的刀法让他直接爆刀,随后惊雷收尾,陈星燃获胜。

杨云澈倒没有输掉的懊恼,而是来了几分兴致。

他并不太擅长武道模式这种有地图大小限制的战斗,没有其他因素的干扰,双方完全公平战斗,很容易被拖入拼刀的节奏当中,输掉也并不意外。

让杨云澈感兴趣的是短短几局时间里,陈星燃的变化。

打法比之前要聪明得多,学会利用影舞者的优势了,而且也懂得针对铁索镰那可怕的拉扯能力,不再一昧寻求近身,他拉开距离,陈星燃就顺势跟他拉开,钻进掩体中,等他的技能和奥义都进入cd后,再出来利用瞬步和极为黏人的刀法抓他的破绽。

学习能力很快。

杨云澈心里做出了评价。

zd-云澈:还打吗?

出来之后,杨云澈终于有机会打字了。

夜烧:再来一把。

回复的干脆利落。

彻头彻尾的战斗狂啊……

杨云澈有些无奈。

第三局,杨云澈没有用铁索镰,而是换成了怒浪。

这是他使用次数最多的一个英雄。

怒浪的被动可以在生命垂危时以身化水,抵挡一次致命伤害,在有水地形时,双抗增加10,很好用的保命技能,可以增加他被近身时的容错率。

技能·水无常形:可在任意位置放置水之痕,再次释放,可闪烁到水之痕位置,超过50米水之痕自动消失。

奥义·怒浪狂涛:怒浪改变周围地形,释放水阵,敌人穿越水阵时会受到短暂僵直,我方穿越水阵时会获得3秒内加速效果。