“师老哥,我又来啦。”
踏雪大咧咧地走进来:“最近有没有什么新宝贝拿出来我看一下,咦,今天有客人?……卧槽!”
踏雪顺势看向屋内多出来的两个人,视线扫到陈星燃身上,发出了一声惊天卧槽。
“夜夜夜……夜烧?!”
作者有话要说:
长篇大论作话预警,太长不想看的可以跳过~
——
看到最近几天评论区的一些争论,其实很多人都把现实跟游戏弄混了,觉得主角现实中那么强,练了那么久,怎么一个初出茅庐的云隐就能有机会和主角比肩了呢?
其实游戏就是游戏,鹿明喻他们也没有接触过古武,但依然能够成为拼刀王,靠的是他们的游戏理解和博弈技巧,和古武并没有什么关系。就像现实中百发百中的神射手去打fps游戏,未必打得就比职业选手准(甚至开自瞄挂的人都不一定打得过职业选手),也是一样的道理,虽然这是全息游戏,但因为动作修正的存在,比起古武技巧,更重要的是意识、反应速度、心理博弈等等,不管什么游戏,这都是最基础的衡量玩家强弱的标准,而且很遗憾且残酷的是,这些都和天赋挂钩。
前文也有很多次提到,动作修正比例并不是越低就越强,就像fps游戏的鼠标速度(dpi)一样,找到适合自己的dpi,操作上就没有太大问题了,毕竟命运是一款全民向的游戏,不可能人人都去练武术才能打架的,主角只是个例外中的例外,不代表普遍玩家,如果是主角前世其他的古武高手来这个世界,也未必打得过命运的职业选手,经验,意识,技能掌握,预判等等,这些都差得远了。
我本人也是动作游戏爱好者,当时玩龙之谷、剑灵、天涯明月刀的时候,开过直播,打过比赛,拿过服内天梯第一,拿过剑荡八荒冠军,守望先锋火的时候上过全服500强,现在在玩的永劫无间,也就是命运的原型,上赛季打过很多万伤修罗,浪潮赛季是国榜金标妖刀姬(最近玩的少了),小小自吹一下,我应该算是玩游戏比较有天分的一部分人了,但是还是能遇到很多靠天赋就能轻松碾压我的人,特别是年纪小的十六七岁的小年轻,反应力和手速简直碾压,咱辛辛苦苦练了小半年才熟练掌握的技巧,人家真的是几天就能学会,还能举一反三,每每遇到这种天赋选手,就忍不住要感叹一句“老天真是太不公平了……”