陈星燃认真地点了点头:“嗯。”
众人互相加油之后,进入属于自己的操作舱内,伴随着舱门合上,上空的全息屏幕也从解说席切换到了游戏内的比赛界面。
鹤烨:“好的现在来到选点阶段,看一下满天星这边的情况……选择了云雾天宫吗?看来满天星这一把是打算拼一把了,虽然前面两轮比赛满天星发挥不是特别出色,不过随着新队员状态调整过来,满天星的整体战力也有所提升,积分也咬得很紧,能不能进入决赛,就看今天这场比赛的发挥了。”
echo:“od战队这边则是把落点放在了不老泉,嗯……杨云澈选手还是比较稳健的,选择不老泉作为开局确实是个谨慎的选择。”
现在od的积分排名落后,高资源区开局不确定性太多,要是不小心翻车一把,后面的比赛压力就会变得无比巨大,因此杨云澈一改往常直冲高资源区的打法,将落点放在了不老泉。
根据本届宿命杯的比赛规则,后两轮常规赛的积分计算方式也有所变化。
前三轮的积分计算是击败分+生存分,一个人头算作一个击败分,生存分根据排名,可以获得5到1分的分数。这样的规则下,使得击败分比生存分更加重要,前期要是运营的好,拿到五个人头,就相当于吃鸡的分数了。因此在前三轮比赛中,所有职业战队之间的战斗冲突会更加明显,落地就打架抢分建立优势,赛况极为激烈。
但后两轮常规赛,为了增加比赛的不确定性,给积分落后的队伍反超的机会,积分计算方式在原有的条件基础上,增加了一个“排名系数分”。
所谓排名系数分,就是根据队伍排名情况,额外增加一个计算系数。
举个例子,一个队伍在本场比赛中拿到了10个击败分,最后顺利吃鸡,就能获得5分生存分,加15的击败分系数——也就是(10x15)+5,最终可以得到20分的积分。