魔兽里面你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面你会验证“量变引起质变”的法则
红警里面你会质疑“有名气的公司比较负责”
魔兽里面死掉一个兵会心痛半天
星际里面你知道什么叫做前仆后继
红警里面兵就是为了死掉的。
魔兽里面作战部队不敢过于分散
星际里面作战常常要地图各点全面开花
红警里面作战就是在几个特说的地方进行
;星际、魔兽3、红警完全对比(二)
魔兽里面即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面知己知彼才真的百战不殆
红警里面看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
魔兽里面规矩多玩家挥余地小按部就班往往比突奇想更奏效
星际里面规矩少玩家挥余地大按部就班往往陷于被动
红警里面没规矩玩家战术就一种突奇想只有在对菜鸟的时候才能用
魔兽里面以不变应万变
星际里面以万变应不变
红警里面永远不变
魔兽里面1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
魔兽里面你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面你才现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
红警里面你为飞行兵拿下矿区而骄傲
魔兽里面你会现操作被人性化设计之后如同一部傻瓜相机
星际里面你会现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面你会现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食边和高手对战。
魔兽里面你会现a15o的时候已经会无聊到插旗
星际里面你会现a15o的时候才能勉强用用神族
红警里面你会现a15o是什么你都不知道只是知道手快很有用。
魔兽里面你觉得12个女巫按了12次o之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面你现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击就是操作了
魔兽里面你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面你订着炮弹看快落地的时候让自己的坦克躲炮弹多的时候还真不容易
魔兽里面连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面一个闪电放不好可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面除了少数几个枪法好的兵种其他都经常误伤自己人
魔兽里面常常讲这是理所当然
星际里面常常讲这也不是不可能
红警里面常常讲这是不可能的
魔兽里面常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面你突然现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
红警里面你知道自己只剩下一种战术的时候你就是高手了。
魔兽玩久了才知道效率是第一
星际玩久了才知道数量是第一
红警玩久了才知道经验是第一
魔兽玩久了才知道等级是第一
星际玩久了才知道经济是第一
红警玩久了才知道兵力是第一
魔兽玩久了才知道稳定娴熟是第一
星际玩久了才知道侦察应变是第一
红警玩久了才知道对偷袭方法了解是第一
魔兽玩久了才知道什么叫做战斗
星际玩久了才知道什么叫做战略
红警玩久了才知道什么叫做按部就班
魔兽玩久了你现地图到现在为止还停留在在6战
星际玩久了你现从cg2oo1开始官方地图就有岛战
红警玩久了你现地图是永远不变的
魔兽玩久了你现看re要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了你现一个4ook的re记录了一场3小时的比赛
红警玩久了你现re是什么你都不知道
魔兽玩久了你会现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了你会现没有一个单位是多余的