盖亚元年元月二十四日,晴。
欧阳朔骑着黑旋风,驰骋在荒野之中。自从得到这匹骏马之后,他每天早上都要骑着它在领地里放放风。相比狭窄的马厩,黑旋风显然更喜欢广阔无垠的荒野。撒开蹄子,迎着清晨的阳光,尽情地奔跑。
友谊河边,两千亩农田已经开垦完毕,规规整整,四四方方,一眼望不到边际。友谊河中的河水,通过沟渠,引到农田,形成简单又实用的灌溉系统。农夫们正在将马铃薯的苗种一块一块地埋在地里,期待着丰收。
欧阳朔策马从农田边走过,看着连绵的农田,还有这些在农田里忙作的农夫们。他仿佛看到的是希望,收获的希望。领地今年上半年的粮食,可全靠这些马铃薯来解决咯。他大致的查看了一下,按照现在这个进度,预计明天就可以把马铃薯全部种完。
对农垦司的效率,他感到很满意。赵得贤果然是个人才,不管是之前的建设施工队,还是现在的农垦司。他都管理的井井有条,从来都没有让欧阳朔这个领主失望过。欧阳朔相信,经过这样的历练,赵得贤以后还可以胜任更加重要的职位,成为他的重要助手。
策马从农田折还,不到半个小时就回到了村庄。村口两侧已经竖起两座箭塔,每座箭塔上都有两名弓弩骑兵轮流驻守,牢牢把守着村庄大门。
穿过村口大门,映入眼帘的是已经初步成型的商业街。初级杂货铺、中级铁匠铺、中级木工坊、高级裁缝铺、高级武馆等建筑分立在街道两侧,给领地带来勃勃生机。
没错,是高级裁缝铺和高级武馆,而不是初级裁缝铺和初级武馆。这与游戏中,对建筑等级的设定有关。游戏中,所有建筑物可以划分为五大类。
第一类就是像简易栅栏、居民小院、箭塔、渡口、马厩这类纯粹提供居住空间的建筑。这类建筑没有等级划分的,建成之后是什么样就是什么样,无法再次升级。如果要想更换,就只能拆除重建。比如说可以将简易栅栏拆除后,修建更加坚固的砖石城墙。
第二类就是像铁匠铺、裁缝铺、木工坊、武馆、医馆这类生产性建筑。这类建筑要实现它的功能,主要依靠技能人才的技能等级。比如说铁匠铺,决定它是只能打造农具还是可以打造兵器的,不是商铺本身的等级,而是商铺中铁匠的技能等级。
这一类建筑的等级就直接和技能人才的等级挂钩。比如之前初级铁匠李铁柱晋升为中级铁匠后,初级铁匠铺也就跟着晋升为中级铁匠铺。
第三类就是像造船厂这类建筑。这类建筑要实现它的功能,既要依靠技能人才的等级,又非常依赖建筑物本身的设施。
还是以造船厂为例,即使是有了高级造船师,但是因为造船厂本身的船坞等设施还是初级的,因此造船厂的等级还是初级。这类建筑的晋升,就需要满足技能人才的技能等级和建筑物本身的等级的双重要求。
第四类就是像村庙、祠堂、初级市场、初级军营这类建筑。这类建筑要实现它的功能,完全不需要技能人才,而是依靠建筑物本身来实现它的功能。因此,这类建筑的升级只能依靠更高一级的建筑图纸来实现。
第五类就是像初级伐木场、初级采石场和初级采矿场这类资源采集型建筑。这类建筑的等级与资源的储存量和开采人数相关。如果资源的储存量足够丰富,那么只要扩大开采人数,就可以直接晋升。
按照游戏的设定,一百人以下的为初级,一百人以上五百人以下的为中级,五百人以上一千人以下的为高级,一千人以上的为特级。