至于所谓的【封印之地】到底在何处,就算是在盖亚五年,全球玩家都没有找到答案。可以肯定的是,星国玩家必然是能继续游戏的。
因此,【封印之地】应该是一个特殊游戏地图。
盖亚的原则是平衡,对被灭国的玩家而言,数据清零之后传送至【封印之地】,既是一种惩戒,也是一种机遇,就看玩家如何选择和应对了。
原则上来讲,欧阳朔未来还有机会跟星国玩家打交道。欧阳朔自然不会知道,在未来的某个时间节点,山海城将会再一次跟星国碰撞到一起。而那时的星国,已是再次崛起,给山海城造成巨大的麻烦。
当然,此为后事,暂且不表。
……
“世界公告:中国区玩家岂曰无衣率部赢得国战,中国区获得10点国家荣誉,同时奖励中国区全体玩家先天属性+1,以资鼓励,恭喜中国区!”
国战中获胜,获益的可不止是个人,整个国家都跟着受益。且不说其他,仅仅是十点国家荣誉,其价值就远远超过一座隐藏建筑。
别人不懂国家荣誉点数,欧阳朔作为重生者,又岂能不知?!
顾名思义,国家荣誉点数是用在国战中的。国战中,无论是作为防守方,还是进攻方,都能利用国家荣誉点数,选择增益buff。
一点国家荣誉点数,代表一个百分点的增益buff。比如说,10点国家荣誉,可以选择提升本国所有部队的攻击力10;也可以灵活地选择,提升部队攻击力5的同时,再提升部队防御力5。
诸如此类的增益buff,类似于战役地图的阵营增益buff。
可以想见,一个国家的所有部队,其规模是何等的庞大,即便是提升一个点的增益buff,也是了不得的增益。
由此说明,国家荣誉点数是何等的珍贵。
尤其是对中国区这样的大国而言,拥有庞大的玩家基数,也就意味着庞大的国战部队,国家荣誉点数的价值自然就更大。
而拥有选择增益buff权力的人,则是该国的玩家代表,也是欧阳朔一直在跟帝尘等人,竞争角逐的国战领导者角色。
除此之外,国家点数还影响到【国器】设定。
所谓【国器】,指的就是镇国神器,类似于镇国神兽。与镇国神兽不同的是,【国器】数量不是固定的,甚至都不一定有。
按照设定,国家荣誉点数每超过30点,该国就会自动诞生一件【国器】。至于【国器】的拥有者,则需要国内玩家各凭本事去争夺了。
如果说国家荣誉点数是集体获利,那么奖励给每一位玩家的先天属性,则是对个体玩家最好的馈赠。
谁不知道先天属性的珍贵。就算是《黄帝内经》这样的顶级心法,每提升一层,都达不到“先天属性+1”的效果。
对中国区玩家而言,这是最好的馈赠了。
由此,国内玩家对欧阳朔这位国战英雄,自然会感激不已,以此提升欧阳朔在国内的地位和威望。
从诸多国战奖励中不难窥出,盖亚对国战是持支持态度的。国战胜利者,就是名副其实的英雄;失败者,则注定要被订上耻辱柱。