第八百零二章 国号之议

皇帝的兄弟以及地位较高的嫔妃的儿子也会被封为不错的王,例如越王、吴王、蜀王、代王、卫王、岐王、韩王、鲁王、梁王等等。

其他的庶子的封号就不那么好了,例如霍王、密王、滕王、荆王、凉王、鄂王、徐王等等。

亲王之下还有郡王,就更是次一等。

郡王一般是两个字,是以郡县的地名来封授,例如常山郡王、零陵郡王、琅琊郡王、中山郡王、北平郡王、河间郡王、江夏郡王等等。他们也可以简称为常山王、零陵王、琅琊王、中山王、北平王、河间王、江夏王等等。

所以说,涉及到王号,那就不仅仅是王号,它代表的是气运与根基。

因此领主玩家建国,最好就是继承一个上古国号,冥冥中就继承了一朝之根基,无需从头开始,领地根基一下就稳固了。

历代造反者不明此理,往往或者异地称王,或者弄出什么杂牌王号,甚至是根本就没出现过的王号。

这种新王名号不是不可以,但是就像插在地下的树枝,要成长,就先得生根。可生根必须要有时间和气运,群雄争霸,一点一滴气运都用在争霸上,哪里有余力和时间塑造根基。

所以历来造反者基本上都失败了,反倒是为后来者做了嫁衣。

就像陈胜吴广起义,最终成就了大汉王朝;黄巾起义,最终成就了魏晋;隋朝的迅速崛起,又迅速衰败,成就了大唐帝国。

凡此种种,皆是如此。

荒野之中自秦朝始,但凡重要的王朝都将一一现身荒野。倘若有领主玩家不识趣,立国时用了诸如秦、汉、唐、宋、元、明等国号,那乐子就大了。

为了维护正统,继承该国国号的王城是有权向该领地开战的。最终的结果便是不死不休,两者只能有一个存活下来,继续此国号。

如果有哪位领主自信能灭了相对应的王城,倒也不是不可行。

欧阳朔暂时是没此野心的。

因此,摆在山海城面前的只有两种选择。其一,自春秋战国诸国号中选择一个来继承,齐、楚、赵、郑等都是不错的选择。

三国时期的魏国、吴国以及蜀汉,采用的都是此等做法。包括后来的南朝十六国,以及再后面五代十国,大抵皆是如此。

诸国号之中,秦、魏、晋等这些历史上有王朝的,最好就不要去碰它。否则的话,指不定哪天就会因国号引起纠纷。

就算该国往后没有入主王城,也有可能以世家的新式在荒野扎下根基。就像项羽建立的西楚,就算如此。

在西楚没有覆灭之前,领主最好就不要选择“楚”这一国号。

其二,就是再溯源一点,自“夏、商、周”三个上古国号之中,选一个来继承。这三个王朝一则没有现身荒野,又是一切王朝的起始,也是不错的选择。

武则天改唐为周,建立武周王朝,就是此等做法。

荒野之中,这些国号可就是先到先得了。一旦被领主玩家用了,后来者就无法选用。要想用,唯一的办法就是灭了该国,将此国号重新空出来。

后来者也达成此成就,那是千难万难。

欧阳朔个人比较偏向第二种选择,上古国号就这么三个,也是分量最重的三个国号。只是在朝堂之上,欧阳朔没有表明个人观点。

他只是让诸大臣先议一议,再做决断。