第50章

玩家觉得自己需要被电击冷静一下。这些内容主线剧情里根本没说啊!这特么还和一周目是同一个游戏吗?!

玩家们一脸血的捋剧情,发现原本以为只是用来攒钱攒装备的赏金任务中,居然埋藏着真结局的线索。

拜月教主就是赏金榜中曾经提到过的和妖相恋,被逐出山门后音讯全无的蜀山弟子。做赏金任务时,主角一步一步的解密,看到他曾经和“妖”一同生活的痕迹,以及最后被杀的线索。不过主角以为他是被其他妖杀掉,玩家们也没在意这个赏金任务中提了一句的NPC。现在他们才想起来,赵灵儿曾经说过,那蜀山弟子的遗物中有南疆风格的东西,原来这特么是伏笔啊?!

巫王死后,南疆圣女说拜月教主邪术大成,只有赵灵儿才能阻止拜月教主,只有赵灵儿才能杀死拜月教主。玩家们还以为是因为赵灵儿是女娲后裔,结果特么的南疆圣女话里的含义难道其实是赵灵儿是拜月教主的女儿,是拜月教主在这个世界上唯一在意的人,拜月教主绝无可能对赵灵儿下手?

结尾剧情继续解密。最终boss拜月教主和赵灵儿他娘相恋成婚,他娘怀孕的时候天漏了要她补天。赵灵儿他娘就和拜月教主私奔了,待分娩后才回到南疆自请补天。或许是因为分娩分薄了女娲族血脉,或许是因为补天的时机晚了,赵灵儿他娘没把天补好,天很快又会漏,于是南疆前任巫王和前任拜月教主上门抢走了赵灵儿。这就是他们当时做的赏金任务,“叛离师门与妖相恋的蜀山弟子被妖所杀”的真相。

拜月教主谋划这么多年,一是为了复仇,二是为了救女儿。他发现女儿和老婆一样善良,可能会自愿祭天的时候,才萌生了“重启吧世界”的念头。世界毁灭之后虽然会死很多没能力保护自己的普通人,但是天地会“更新”,天的窟窿也会消失,再也不用担心女儿补天了.jpg。

玩家们一脸血。突然觉得拜月教主的选择好有道理肿么破?他们的三观也跟着不正了吗?!原来第一个结局中拜月教主看上去那么强,但是最终BOSS战中主角队并没有战损,BOSS战后拜月教主的剧情杀中是赵灵儿补刀收的人头,是因为赵灵儿是拜月教主唯一的软肋,拜月教主手下留情了?

我特么还以为拜月教主这个比主角还帅的大帅哥是暗恋赵灵儿呢!你特么告诉我他只是邪法大成容颜不老,其实他是个帅老爷子,还是赵灵儿他亲爹?红狗你是想死吗?

岳父大人你好,我很尊敬你,以前说你坏话的那个人不是我。

玩家们怅然若失,去仙界求天帝恢复五灵珠法力这段剧情都过得浑浑噩噩的。他们觉得剧情在拜月教主被杀,真相解密的时候就该结束了。最后来个剧情动画一笔带过,说两女主都被拯救了就成了。何必还要多做一张地图?还要通过什么劳什子的战斗试炼,走个什么天界通道迷宫。红狗这是在拖时间吗?

这地图还贼特么眼熟。怪不得他们说红狗家园中云中小屋模型没在仙剑游戏中出现,原来是藏在最后一段剧情里。红狗家园果然几乎全用的仙剑的素材。

当玩家用五灵珠补完天,李逍遥为监视堵住天窟窿的五灵珠的灵力镇守蜀山派,两女主各回各家,主角和哪个女主爱情值最高,就把谁送的荷包挂腰上再离开……仙剑制作团队的名单开始滚动播放,这就算游戏结束了?

有玩家关游戏,而少数玩家一脸怅然的坐在电脑前等片尾曲结束,仿佛在进行一场告别仪式。然后电脑屏幕一暗……没关游戏的玩家眼睛一亮,这是彩蛋?!难道老岳父没死?!

电脑屏幕重新亮起来,画面中出现了一个超级可爱的小婴儿在摇篮中酣睡。小婴儿吧嗒了一下嘴,小毯子被蹬开一角,出现在毯子下的却不是小婴儿的小肉腿,而是一截蛇尾巴。蛇尾巴出现的那一瞬,画面再次一暗,仙剑的游戏logo再次出现,游戏结束。

看到了彩蛋的玩家们一脸懵逼。这彩蛋究竟是什么意思?这时候他们是该上网骂红狗呢,还是上网骂红狗呢?但是剧透是不是有点不好?要不直接开骂,不说原因?

……

最终,仙剑的玩家炸锅了,纷纷在称赞仙剑是神作红狗真良心真结局必须开的同时,痛斥红狗丧心病狂。

网络上仙剑玩家们现在基本上用的都是同一个句式,“首先我要声明,我不是对仙剑这个游戏不满,它很好,非常好,神作巴拉巴拉……然后,我要开始骂红狗了……”。

等通关仙剑的玩家逐渐增多,大家在先通关的玩家提醒下看完彩蛋之后,声讨的声势更加巨大。

这时候网络上关于红狗的言论大致分成了三波。第一波狂吹仙剑神作,不玩后悔;第二波狂骂红狗丧心病狂,刀片已寄;第三波……emmm,红狗家园里的游戏真好玩,无论是打僵尸还是种田养殖都让人沉迷。

三波玩家言论交融在一起,彼此经常互换身份。非玩家看得一头雾水。他们明明看着一群人剑拔弩张,似乎快吵起来,突然他们同时转变立场,骂红狗的开始吹仙剑,吹仙剑的开始说打僵尸,说打僵尸的开始骂红狗……太混乱了,看不懂看不懂。

这时候,看到了玩家对仙剑真结局的态度之后,终于放下心来的华国政府示意下面,不用含蓄的吹了,仙剑是要全力争取今年世游会年度最佳游戏,全网暂时放下手头其他宣传,立刻吹!往仙剑已经得到了世游会年度最佳游戏吹,怎么夸张怎么吹,竭尽全力的吹。

于是官媒从含蓄鼓励体纷纷变身震惊体。

#震惊!《仙剑》横空出世,华国第一款直逼世游会年度最佳的游戏?!#——这个是吹得还是太含蓄了。

#《仙剑》剑指世游会年度游戏,问世间谁与争锋?!#——这个吹得勉勉强强。

#跨时代的巨作,全息游戏界将因它改变!《仙剑》,你玩过了吗?#——这个论调还算不错。

#全新的游戏理念,顶尖的游戏质量,《仙剑》一出,世界游戏界为止战栗!这是兴奋的战栗,这也是恐惧的战栗!#——这个吹得我起了一身鸡皮疙瘩。

#红狗仅靠《仙剑》这一款游戏便直接进入世界顶尖游戏工作室行列#——这个从红狗角度出发吹得也成。

……

总而言之,全体官媒,无论他们其他方面的理念是否彼此对立,但现在都众口一词吹《仙剑》吹红狗,仿佛世游会不把年度最佳游戏颁给《仙剑》,那就是有黑幕。“能打败《仙剑》的只有《仙剑》自己”的论调成为共识。这话的含义是,如果《仙剑》不能得奖,那得奖的也一定是吸取了《仙剑》的经验,做出来的类似《仙剑》的游戏。

其他国家游戏公司看到华国媒体这论调,气得有点内伤。什么叫做类似《仙剑》的游戏?这肯定不会指角色扮演类游戏。《仙剑》的技术的确不错,已经达到了国际前列。华国的玩家因为这是华国第一款技术走在世界前列的游戏“发疯”,但国外玩家也这么追捧《仙剑》,显然不是因为《仙剑》的技术和玩法。他们是在为《仙剑》讲的故事鼓掌——哪怕这故事价值观不一定得到他们的认可。

其他国家游戏公司看出了《仙剑》被追捧的原因,要做出拥有“深度剧情”的游戏并不难。世游会还有大半年才会召开,这段时间他们把快要发售的游戏剧情修修补补,也可以插入一个不错的故事。但华国媒体这么一宣传,无论什么游戏最终得奖,《仙剑》作为第一款主打剧情的全息单机游戏,存在感都极强。

何况,本来世游会评委可能会因为对游戏故事的喜好选择年度最佳游戏的得主,但华国不断吹《仙剑》的首创性,他们就必须将《仙剑》的首创性考虑进去。之后得奖的游戏如果不能在某方面明显强于《仙剑》,仅凭“评委更喜欢这个故事”的理由,恐怕不能服众。而要开发一款明显强于《仙剑》的游戏不是做不到,但是肯定不可能只花大半年时间就做到。