第97章

“……于是这不是一个搏斗加突突突加赛车游戏,而是一个解密游戏???”

“解密,还有推理。我特么上次被谜语人报复社会波及了,如果不能解开谜语人的谜语就得死,翻白眼。我真的觉得警察和蝙蝠侠或许并不是这游戏中的敌人,那群精神病才是。”

“因为面对警察和蝙蝠侠,你只要放弃抵抗就能活下去,面对精神病……自求多福吧。他们可不管你什么好人坏人,只想报复社会。”

……

全息版的玩家们若有所思。虽然他们对这个游戏的探索比电脑版的玩家慢,但也有一点感觉。虽然飙车很爽,随便随便杀NPC抢钱很爽,但是这么做之后,心里并不是真的感觉很爽。现在他们已经越来越少滥杀无辜,而是乖乖的做任务推进主线,或者去俱乐部玩小游戏。或许他们潜意识也觉得这样不对吧,这游戏的确有点拷问良心的感觉。

论坛中,除了电脑版玩家的“良心拷问”发言之外,一些女玩家的帖子也十分引人注目。

……

“我明白的,我早就明白的,在一个犯罪横行弱肉强食的世界,女性一定会过得特别凄惨。但看在红狗一向对女性角色塑造的不错,这次游戏也有三个女主角的份上,我还是入坑了,我现在后悔死了——虽然后悔也觉得这个游戏得玩下去,不然我不会安心。”

“同后悔。我不是说这个游戏不好,是太好了。我玩的是那个欺骗感情赚钱的低级绿茶。她就是想要钱,什么感情都是无所谓的,也不是因为有什么悲惨的遭遇想要钱,只是因为虚荣。她不肯跟帮派里乱搞因为帮派里那些混蛋根本不会付钱。然而这样一个角色让我真的放不下,我想尽可能选比较善良的任务,期盼她变成一个好人,现在她好像已经有点想金盆洗手了。然而在这种环境下,金盆洗手……唉……”

“看隔壁的男玩家们开开心心的抢劫飙车杀人,我们却把游戏完成了一个矫正不良妇女的养成游戏,捶地大哭,真的是怒其不争啊。”

“这也是红狗游戏优秀的地方,小狗的游戏一直考虑了不同人群的需求。说真的,我玩这个游戏的确又难受又沉迷,深怕自己不看着,那个女人就把自己作死了。有时候啊,我就想关游戏,不管她了,可是又放不下,真是提前了解到了熊孩子的母亲的感觉,心塞。”

“……这里只有女玩家能讨论吗?男玩家也玩了女角色啊!”

“你们男玩家难道不是开开心心进行各种马赛克剧情吗?呵呵。”

“喂喂,我现在操纵的是女角色,这么做总感觉自己被肛了好吧?!我很努力的想要让这姑娘自救。好吧,我的确开始抱着十八禁的心才玩的脱衣舞娘的角色,现在我总算知道为什么某点毒草流小说中的作者总是有一个希望帮青楼女子从良的心愿了囧TZ,我现在就是努力想要让她走出舒适圈,有一个新人生。但是真的好难啊,有谁能给个攻略吗?要怎么从那个帮派赎身?我根本赚不到那么多钱。”

“好吧,看在你认真玩游戏的份上,链接给你,不过我们也在摸索中,总觉得这个游戏没那么容易通关。”

“我就老老实实跟着主线走,反正让我作恶我不去,也就小偷小摸一下勉强维持生活的样子。在这个变态横行的城市中,怂才是活下去的硬道理。反正惹急了我就往警察局跑,一天自首五六次。”

“我现在就想找到蝙蝠侠的真实身份,看能不能获得蝙蝠侠的庇佑。”

“这是个好主意!蝙蝠侠连恶人都不杀,肯定也会照顾想要从良的我!不过不知道红狗会不会设计相关剧情。”

“不一定,只希望之后不要虐,我总觉得后果不怎么好。现在有点喜欢猫耳男了,至少他给人安全感满满。”

“猫耳男的确安全感满满,然而对于他的不杀人的原则很奇怪,以暴制暴,杀人偿命才是我等价值观啊。”

……

萧枸也在看论坛上的言论,心想自己设计的女性路线看来还不错,没有让女性厌恶。

这种讲犯罪的内容很容易让女性产生心理不适。毕竟犯罪多是针对弱者,而女人和小孩是最容易遭殃的群体。就算同为犯罪者,底层犯罪者多是靠着体力犯罪,女性天神力气不如男性,地位显然也会比男性低。

萧枸在设计三个玩家能操控的女性犯罪者和之后解锁的蝙蝠女芭芭拉的剧情的时候,特意要求负责这方面的剧情组只有女性——虽然有些男性对女性遭遇的一切也有同理心,但只有女性才最能感同身受。萧枸想自己公司的都是好姑娘,她们应该知道好姑娘能接受怎样的剧情。那三个女性犯罪者身上拥有好姑娘们所厌恶的特点的同时,也拥有一些人性的闪光点,让好姑娘们不至于厌恶她们到希望她们消失。

大部分的女性心思更柔软,她们若可怜一个人的时候,很容易将自己置入拯救者的位置。现实中这样的心态可能会让女性们受到许多伤害,毕竟本性难改,所谓“感化”,最后大多都是悲剧。但游戏会保护她们。她们作为游戏角色的操纵者,可以轻松的改变游戏角色的行为,不会苦口婆心,对方还是锲而不舍的作死。而且就算最后游戏角色没能回应她们的期待,她们也不会因此受到伤害。

抓住女性玩家这样的心理,就不至于让她们因为人设而被劝退。

考虑到许多女玩家动作类游戏玩得比较少,操作不如男玩家熟练,本身可能也不是特别喜欢动作类游戏,而且,在现实中,女性犯罪者多是智慧性犯罪,很少以自己的劣势去犯罪,所以游戏中的三位女角色的剧情多表现在和别人的智力比拼、下毒和枪击上。这既让游戏更加真实,也让女性玩家玩得更加爽快。

很多男玩家发现选女角色后,并非是将其他三个男性角色的模板套到女性身上,而是完全不同的玩法,纷纷选择了女性角色,并认为这种动脑子的游戏比纯粹无脑暴力更适合自己。谁愿意在游戏里盯着莽汉的后脑勺?我选择美女。

红狗在这个原本很少女性会选择的游戏中加入的女性角色十分成功。让这个游戏成为全性别的游戏,而不是男性的自嗨。这一点,几日后被几个著名关注女性权益的媒体拿出来夸了一番。

这几个关注女性权益的媒体都是比较客观公正,也是真正的想为女性做实事,而不是“嘴上全是主义,心里全是生意”。她们曾经多次批评游戏设计者在游戏中设计了许多性别歧视的内容。她们也曾解释,并不是让游戏设计者把游戏设计成没有歧视的天堂,她们只是认为游戏设计者的立场不对。

这些话在许多人看来含糊不清,不太明白她们想表达什么。这几个关注女性权益的媒体心里也很着急,找不出比较好的例子举例。现在红狗这游戏出现之后,她们终于找到了例子。

没错,像萧枸这样的游戏者,就算在游戏内容中加入了性别不平等,女性被压迫加害的内容,但玩家也能感觉到,游戏设计者本身的立场是呼吁性别平等,关爱弱势群体。你就算站在强者这一方,也不会因为欺压弱者而高兴,而是觉得自己是个变态。

这个游戏中加入的玩家可操纵的女性角色更是亮点。她们是加害者,也是受害者,双重属性让玩家们又恨又怜,忍不住为其经历动容,希望能在游戏中拯救她们的命运。而在拯救中,玩家所遭遇的艰难险阻,则让他们更加感受到这个社会,特别是混乱的社会对女性的伤害。