第97章

萧枸虽然提前打了预防针,米国的测评组也对这个游戏进行了测评,但显然测评组只玩了一个角色,他们和广大玩家一样,以为这三个角色就和普通线性游戏一样,六个角色组队完成剧情,所谓角色选择,只是玩家们选择操控队伍中哪个角色而已。

但他们没想到的是,红狗真丧心病狂到给每个角色都设计了符合他们身份的任务,虽然大部分时间他们都在一起,但主线任务几乎都是不同的。特别是男女角色的任务几乎是完全不一样。

其他游戏当然也会这么玩,但这都是后续付费DLC。哪有像红狗这样亏本大甩卖似的,一口气全部做成免费内容?就算这个游戏售价很高,但也没高到普通游戏的两倍,再思及红狗是从国家那里拿的资金,许多游戏厂商,特别是国外的游戏厂商,心里非常不舒服。

于是,在游戏公司们分别对自己的上司打小报告之后,各家集团纷纷发力,许多个国家都对红狗发起反倾销调查,根据他们的要求,除了要求对红狗进行罚款之外,还要求红狗锁定后续通关六个角色全部结局就可以免费解锁的三个新角色。

因为参与这次反倾销调查的国家十分多,零零散散罚款加起来,折合成华币,红狗总共要支付约150亿华币的罚款。

这个事一出,萧枸和乔宏都懵了。他们完全没想到,这些人会无耻到这个地步。

反倾销这种事一般都作为国与国之间打贸易战的手段,低价倾销这种事谁也说不准谁对谁错,毕竟每个国家商品的生产成本不一样。但是对红狗的“调查”,是全球第一起针对非实体商品的“反倾销调查”。

之前国家不会对非实体商品进行“反倾销调查”很容易理解,因为非实体商品市场很难饱和。除非是本国这方面产业十分薄弱,比如华国,市场如果不保护,本国企业可能难以竞争,因此会在关税和审批上稍稍难一些。但是对某一家企业进行倾销实在是说不过去。

拿游戏举例,即使哥谭市要通关所花费的时间很长,但是再长能长过网游和需要肝度的手游时间吗?即使哥谭市再好玩,玩家也不可能一直在哥谭市打打杀杀感受致郁氛围。除了最开始的新鲜期之外,玩家们顶多每天在哥谭市玩一两个小时,然后出来透气,玩一点其他比较轻松的游戏。

即使不用专门调查,也知道玩家的游戏设备上只安装一款游戏。

再说红狗这款游戏质量过高,内容过多,似乎和市场价值不符这个问题。华国的玩家最有发言权。

游戏这类商品,其包括时间成本人力成本在内的所有成本,都是和技术挂钩的。技术越先进,商品质量越高,价格越低。比如华国市场以前的游戏,和同年同价格的游戏相比,其游戏质量完全不能比。难道其他国家的游戏就是低价倾销了?

不说游戏,其他科技产品也是如此。不说多了,五年前的手机和现在的手机相比,内存、分辨率等等完全不能看,但价格则比现在的手机贵太多。这就是技术带来的成本降低。

红狗拥有先进的游戏设计技术,它制作的游戏质量更精良,成本更低,有什么问题吗?何况这低,也只是相对而言。红狗这款游戏的售价已经刷新了目前全球游戏历史售价的最高记录,难道还不够?

唯一可以稍稍说得过去的国家投资,其实也不是问题。这本来就是基于华国将要举办的全球游戏嘉年华狂欢活动的项目之一。不只是华国,参加这次嘉年华所有国家都有拨款给自己国家的游戏厂商制作制定内容的新游戏。其他游戏厂商是制定制作一款关于华国文化的游戏,而红狗被要求制作纯西方文化的游戏。

而且,虽然说是投资,红狗因为太实诚,主动把投资当贷款用,也是这个游戏还没有发售前,官媒就为红狗吹过一次了。

游戏发售一个星期,红狗就宣布,已经把欠账还清了。官媒还调侃,白送的钱你不要,自找的欠账,还弄得一副压力很大的样子,你让国家多尴尬。

这些事都发生在反倾销之前。

华国的玩家们出离愤怒。他们一条一条将反倾销调查提出的荒谬之处列出来,不用专家打嘴炮,只用广大人民群众的一知半解,都能把这个反倾销调查驳斥得一无是处。

外国玩家也一脸懵逼。这个游戏怎么就涉及红狗倾销了?的确,这个游戏的质量比起市面上其他游戏的确高出太多,红狗也给自己的游戏定了一个史上最高价格,但这售价也没到之前最高售价的两倍,看上去似乎的确定价低了,但是你要看看,当初那款游戏都是十年前的老游戏了,这能一起比吗?

好吧,就算和今年的游戏比,但是游戏的趋势一直是越来越好,价格越来越低,红狗只是走在了最前线。

如果说这个游戏的内容过多,灵战和无尽暂且当半网游不提,洪荒总是大众意义中的单机游戏吧?虽然可以组队,但是也没有非得组队才能玩的内容,许多游戏现在都能组队玩单机吧?那洪荒的游戏内容难道不多吗?洪荒根本没有所谓的通关一说,这游戏你只要感兴趣,你可以一直玩下去,十年,二十年,三十年,甚至一辈子。洪荒的游戏质量难道比这个哥谭市的游戏低吗?

完全搞不懂那些说红狗倾销的人脑子里在想什么。

当有媒体泄露,这是几个旗下有游戏公司的大集团大财阀对政府施加的压力之后,外国的玩家也忍不住出离愤怒了。

华国的游戏技术长期以来落后于世界,现在也就是走到了和大家差不多的地步。华国做的游戏,其他游戏公司的跟风已经证实了,大家现在都能做。既然红狗能做,你们跟着做就成了,这有什么难的?

华国的确给了红狗近两个亿的投资,但是这投资难道比你们以前的游戏所吹嘘的多吗?现在你们哪个3A级游戏,不是一两个亿的投资?而且红狗正式发售之后一个星期就卖了个回本,还上了“欠款”。说明只要游戏做好了,这么大的投资赚钱还是很容易的。这至于让你们吓到给政府施压,想要把红狗直接掐死在摇篮中吗?

还有外国的技术宅玩家和华国的技术宅玩家联合起来,对哥谭市这个游戏进行成本分析。他们从市面上现在能找到的游戏进行对比。从贴图到渲染,从战斗系统到优化,除了人物模型脸上的表情更加生动之外,包括NPC和NPC之间的联动,都是目前游戏已经实现的技术。在同一张地图的前提下,红狗增加的成本应该在剧情上。这次哥谭市的剧本肯定非常厚,厚到可以当一本长篇小说来读。

所谓游戏内容丰富,就是体现在剧情上。一般而言,这么长的剧情其实会让玩家们感觉厌烦。但红狗非常聪明的选择了不同的角色来从各个角度阐述他们想要讲的故事。

从这一点上,可以看出红狗的确在最初制作的时候生出把DLC免费卖的意图。初期的六个角色所能看到的都是片面的哥谭,只有玩家玩过了六个角色,才会对这个城市有最基本的了解。至于高更深层次的了解,就要去玩三个正面角色了。这也是红狗要求六个角色全结局通关之后,才能玩剩下三个角色的原因。

不从小角色的角度出发,玩家怎么能感受到这个城市的黑暗和无奈?怎么能感受到英雄们的伟大?

与其说哥谭这个游戏质量高在丰富的剧情,不如说是高在构思。以小见大,逐步深入,这样的构思非常适合构架一个系列游戏的世界观。看得出来红狗很有野心,哥谭市只是一个游戏系列的起步,以后还会有许多故事在哥谭市,甚至哥谭市之外的地图上演。

其他游戏厂商从哥谭市这个游戏中获得灵感,以后在做世界观很宏大的游戏的时候,就知道该从什么角度出发了。