游戏设计者,只有在设计游戏的时候,才觉得实现了自己的价值不是吗?
……
张坦和吴浩宇回去之后,召集伙伴们一起开会研究概念稿。
当他们说自己的“命题作文”是仙剑第二部 的时候,所有人都露出了呆滞的神情。
来打探消息的人也纷纷惊掉了下巴,和张坦、吴浩宇一样跟着萧枸、乔宏在极端艰难的情况下做出仙剑一的其他几个程序员都露出了不知道该怎么形容的神情。
不知道是该羡慕萧老大信任这两人好呢,还是该同情他们好呢?反正如果萧老大如果让自己独立做仙剑二,我肯定会晚上睡不着觉。
“如果可以选择,我真不选这个。哪怕是洪荒二口袋二哥谭二我都敢咬牙上,但是如果仙剑二口碑差了,我是真的会自刎。”张坦觉得自己已经压力大得快拔头发了,“玩家们都知道仙剑一并不是红狗最完美的作品,也并不是完美的仙剑。因为那时候红狗遭遇的外部压力太大,这个仙剑虽然当时看上去已经是华国最‘完美’的游戏,但对比之后的游戏,他们也能看出,仙剑有赶工的痕迹。”
“红狗这些年出了这么多优秀的作品,陪着红狗一路走过来的老玩家,都期待仙剑二如果红狗全力以赴,能变成什么样子。不是萧老大操刀的仙剑二,玩家们会买账吗?”吴浩宇也快灵魂出窍了。
“萧老大还是主策,概念稿也是萧老大写的。”工作室其他对仙剑一滤镜没那么厚的资格不算太老的成员冷静客观道,“概念稿很详细,萧老大甚至把系统功能都描述了,我们只需要实现萧老大的概念稿就成了。不过萧老大虽然写了人设和粗略的大纲,但具体剧情还得我们自己考虑。”
“这个剧情能叫大纲吗?什么叫展现出斩断宿命,哪怕最后是悲剧?什么叫要让玩家们感觉悲壮的同时也要感觉充满希望,感觉自己胜利了?”张坦眼泪都要出来了,“这什么和什么啊?”
“萧总不是说这是命题作文吗?他出了题目,又给出了中心思想,接下来就看我们怎么写作文了。而且萧总为了降低难度,还专门把几个特色系统给描述了一遍,如果再做不好,我们是真的没资格晋升了。”游戏工作室中负责剧情的妹子道,“或许萧总选择将仙剑二给我们,就是因为张哥和吴哥你们是最早跟着萧总和乔总的老员工,明白仙剑的地位和内涵,会为了仙剑全力以赴……”
一人插嘴:“我觉得不是全力以赴,萧总这么做也是冒了很大风险的。红狗的铁杆粉们都是从仙剑入坑,萧总还担了一个游戏主策的名字,也就是说,虽然我们游戏工作室的名号会印在上面,萧总肯定也要背锅。他都愿意为你们背锅了,肯定是期待你们爆种啊。”
吴浩宇苦笑:“也是,不爆种都不成。我现在好后悔,为什么自己那么保守,没多做几款全息游戏打底,哪怕一款也要啊,哪怕失败也好啊,至少有个经验,现在让我直接做仙剑,我要是毁了仙剑的招牌……”
张坦找回了点冷静,道:“萧老大既然是主策,最终游戏肯定还是要他拍板。而且所有游戏都是要经过测试才会上线。萧老大还不知道游戏好不好玩能不能上吗?霸城那个老汤狗每次有大作发售前都厚颜无耻找萧老大掌眼,最后效果都不错。仙剑二如果做得不合萧老大的意,肯定不可能上架销售。所以最后大概就是我们浪费了资金和时间,萧老大自己重新操刀做游戏,然后我们降级,不用担心会毁了仙剑……吧?”
“应该是这样。”吴浩宇松了口气,“虽然最后我们工作室还是得降级,但我觉得这样就好,别毁了仙剑就好。接下来就……全力以赴?”
张坦勉强扯了扯嘴角:“不是全力以赴,是爆种。我们先讨论一下剧情吧。如何又悲壮又充满希望,又悲剧又感觉自己赢了……”
美工喃喃自语:“这种典型甲方发言究竟是什么鬼?我怎么有一种类似于给我一种纯洁又妖娆的颜色,正义中掺杂着邪恶的字体这种描述的感觉?”
张坦又忍不住把脸埋在手臂中了:“我好像对萧老大说这描述什么鬼,你行你上。”
“萧老大说,我能上,但是现在我是赶鸭子上架。”吴浩宇继续灵魂出窍。
两个工作室其他成员你看看我,我看看你,脸上都是苦笑。看着两位老大的态度,他们是知道萧总的确是准备让两位老大爆种,而不是全力以赴了。
……
萧枸并没有觉得这描述在为难他们。这是很简单就能做到的事。
比如蝙蝠侠的行为,难道不是悲剧中带着一丝希望?
比如洪荒人族的行为,难道不是怎么挣扎都逃脱不了弱者的宿命,但是一代一代传承下去之后成为了洪荒的主宰?
比如华国的历史中,有多少人看似无望的挣扎,可星星之火终究可以燎原,舍得一身剐,敢把皇帝拉下马?
萧枸一直没觉得,仙剑系列的精髓在于“悲剧”,仙剑明明可以有更高的立意。这让他对仙剑四这未完成版的剧情更加满意,对古剑三的剧情比古剑一和古剑二更加认可。
仙剑四中的云天河在天不管地不管的时候挺身而出,不想长生的他获得了长生,热爱世界的他看不到世界,但他终究拯救了那群大多数玩家们并没有放在心上的村子;古剑三中人族遇到了那么多艰难,魔族入侵,神族将人族作为傀儡,最后人族仍旧代代传承,神魔逐渐退出常世的舞台。
华国上下五千年,加上神话传说,那的确是上也五千年,下也五千年,这万载时光,从钻木取火到大禹治水,从嫘祖织布到神农尝百草,都是人一步一步的走出来的。他们没有去偷神灵的火,也没有乘上帝的方舟。
既然仙剑是传统文化,萧枸就想融入更传统一点的东西。或许是悲剧,或许不得不是悲剧,但即使是悲剧,也要让玩家们觉得,我悲的乐意,我悲的高兴,我自愿选择悲剧,爽!
仙剑的背景其实和洪荒类似,都是那个神魔高高在上的时代。在神魔的力量下,人类是那么无助。玩家作为主角,定会有“上天”相助,定会获得常人所不能获得的力量和机遇。但是,他们也将遇到常人难以抉择的选择。
可最后即便是死,也要轰轰烈烈一世,从心而不是怂。这才是萧枸想让仙剑,想让其他游戏传达给玩家们的。
哪怕是仙剑一,这悲剧又何尝不是自愿的悲壮呢?无论是林月如,还是赵灵儿,都是自愿牺牲的。他们的力量已经达到了不在乎天漏不漏的程度,或许天把地面淹了的时候,他们的寿命已经走到了尽头。我死后,管它什么洪水滔天?