第484章:买车

跟王钊、张成飞和白仁宗把游戏版权转让合同签下来之后,寒假也正式到来了,刘华星也有时间专心的处理一下自己的游戏营销。

刚开始这几天,每天游戏也就卖个几百份,王钊他们之所以同意签下这份版权转让合同的原因也在此,他们认为按照这个进度持续下去,游戏估计最终也卖不到他们的预期值,不如先拿了这一百多万。

但刘华星还是挺有信心的,游戏虽然现在卖得少,评价却很好,尤其是在该类型的玩家群体里很受欢迎,大家都很喜欢游戏中的细节。

明明只是一个2d游戏,画面也就比像素游戏稍微精致一点,却拥有如此多的细节,甚至连在是否建造屋顶的情况下的阴影都能体现出来,而且还会随着时间改变。

此外,游戏的玩法也非常灵活,因为里面会出现各种灾难事件,但灾难事件都是随机发生的,有些是需要一定前置条件触发的伪随机,而有些则是彻底随机,这大幅增加了游戏的乐趣,让玩家一玩就上瘾。

所以,刘华星注意到了一点,但凡是发出评论的,基本上都是玩了四五十个小时了。

要知道,游戏发售才两个星期就玩了四五十个小时,表示他们每天至少会玩三个小时,这也足够说明游戏是有潜力的了,所以刘华星对自己的游戏有信心。

但是,比起游戏来说,刘华星在编剧这方面的发展要好得多。电视剧现在还剩下八集就结束了,热度有些许的起伏但还比较稳定。总得来说这个系列的市场是打开了,所以有不少导演正在和他磋商后续剧本的事,很多娱乐公司也是打算签下他这个“当红编剧”。

刘华星也知道,这个机会必须把握好,热度维持住那就能一直热下去,一旦冷却,再让它回暖就很难了。目前对他来说有两个选择,第一是拍电影,第二就是拍电视剧。

这点要提前确定,因为电视剧的剧本和电影的剧本是完全不一样的,必须确定下来才能开始写。

电影的剧本因为时间有限所以要求故事情节和背景尽量简单明了能用几句话交代清楚,剧情必须紧凑而激烈;在电视剧里可以有那么一两集来铺垫或者用缓和的剧情来过度,但是电影里高潮越多越好,尽可能的摒弃不需要的剧情。

最终,刘华星还是决定走电影路线,电视剧会局限在国内,但电影有可能走向全世界,拥有更多的可能性。所以刘华星便以电影的长度模板开始了写作。

当然,关键点其实在于,电影的剧本比较短……

一个电视剧几十集,每一集几万字乃至十几万字的剧本,这写下来刘华星也够呛的,但是电视剧的剧本五十万字左右就差不多了,可以少写一些。

不过,剧本虽然已经开始写了,但刘华星还没有想好该跟哪家娱乐公司签约。

时间来到了一月下旬,慢慢接近了春节,今年的春节是二月十二号,两家人又要开始红红火火的准备置办年货。但是在这段时间里,游戏的销售量也开始慢慢好转,从刚开始的一天几百份到一天上千份,现在每天已经能卖出三四千份。

截止游戏发售到现在也将近一个月了,游戏已经卖出去两万份,当然盈利确实还不多,但是游戏热度却已经慢慢提升起来,尤其是在国外。国外的很多玩家比较中意这种没有太高画质但细节和游戏性做的较好的游戏,所以目前每天的销售量都在快速增长。

游戏的评价方面也是好评如潮,百分之九十八的玩家给予了好评。而这个时候刘华星做出了他目前为止最明智的一个举动:开放了游戏的创意工坊,允许玩家自制游戏od。

所谓的od,也就是游戏增强模组,是一种能够修改或者增强游戏内容的程序,有了od的存在可以让玩家自己对游戏做出一些非核心层面的修改,按照玩家自己喜欢的方式做出一些便利性的改动。比如语言翻译,目前仍然只有中英两国的语言。

但是有od在,就可以让玩家自己把语言翻译成他们喜欢的其它语种。

又比如有些玩家认为游戏中的武器伤害太低,他们可以自己创造一些更好的武器,总之用od来完善游戏是一种非常明智的举动。让他们这些游戏制作者可以偷很多懒,而玩家也可以按照自己喜欢的方式对游戏的便利性进行调整,可谓是一种双赢的举动。

饥荒最成功的点也在于游戏od,让玩家可以自制喜欢的角色。

有了od之后刘华星他们作为游戏开发商,就只要修正一下游戏内部的bug,并偶尔进行一些官方版本的更新就行了。