“我觉得这还不够…”
“啊?还不够?”
秦浩又是一愣,金俊豪点点头,然后继续说道。
“你们在《崩坏》系列和《元神》这两块已经取得了成功,这就已经给你们指了一条明路了。”
“近些你哪来,日本动漫大量输出,可以说在全球范围都造成了相当的影响。”
“甚至不夸张的说,在很多国家都形成了一个亚文化圈!”
“这也是你们的《崩坏》和《元神》能够大火的主要原因,天然就有大量的受众。”
秦浩还是第一次听到这样的观点,但仔细一琢磨,却不得不赞同,金俊豪的思路。
确实哈,他们的成功有一定的偶然因素,但也有一定的必然因素。
而这日漫文化的影响,就是其中一个关键因素。
“而且最近公司的营收,我也都看来,你们主打的两款游戏的营收,主要都来自与北美和日本。”
“这就已经很清晰的给你们勾勒出来了,你们公司的主要消费群体的画像。”
“而现在我的建议就是,你们在开发不同风格游戏的同时,也不能放弃在这个领域的深挖。”
“毕竟这两个地方的游戏团体的消费能力,还是相当可以的。”
金俊豪说的越多,秦浩听的就越是双眼放光。
因为大佬说的没错啊!
他们公司的主要营收的百分之六十,都来自于北美和日本市场。
剩下百分之二十五来至于龙国本土,其他百分之十来自欧洲,剩下百分之五来自于其他地区。
所以金总说要深度挖潜,这个想法是没错的。
这个话题,他们公司中高层开讨论会的时候,也多次提及过。
可是具体到底该怎样挖潜,公司也分了两派。
一排主张在现有的游戏上继续深挖,做好游戏后期的情节设计,让更多的游戏发烧友主动在里边k金。
还有一派人马,则是主张从新研发一款游戏,另起炉灶……
现在两派人马在方向上面,挣的很厉害。