在狼牙队中担任跑锋的是一位平原精灵外援,双手接住球,这位平原精灵便跟离弦的箭那样从侧面蹿了出去!
狼牙队的锋卫阵型被对方中间突破的同时,狼牙队的平原精灵跑锋已经带着球绕过正面战场、从侧翼杀了出去!
然后吧……推进不到六米,这位轻灵敏捷的平原精灵跑锋便连人带球被撞飞出界……
平原精灵有速度上的优势,奈何也跟森林精灵一样不够抗造,战熊队的人族外援线卫(进攻方的端锋)从其他锋卫背后现身,肩膀用力一撞,这位被寄以厚望的跑锋就给拦截了……
“漂亮!!”
“太可惜了!!”
复仇之月不由摇头,买彩票的时候他顺便跟售票员拿了份战球规则过来,只看了两遍,他便发现决定战球胜负的除了力量、速度、配合和技术外,还有个最为关键的地方:在进攻性和防卫性上的取舍。
人族冒险者的速度是高于熊族的,在外援人选和打法上选择对进攻速度方面进行加强,看似更富攻击性,但其实是没有信心让自家的锋卫去和熊族锋卫正面抗衡——事实也证明如此,二十分钟的比赛下来,狼牙队的锋卫线好几次都没抵挡住对面的正面突破。
锋卫站不住,跑锋速度再快,没拉开距离的情况下也容易被抓住。
复仇之月这个才看了一场半战球比赛的人都能想到这点,赛场上的狼牙队自然也是有自觉的,猎人队长立即朝裁判举手:“暂停换人!”
战球比赛不限制换人次数,要是球队人手够的话,每次进攻和防守都用不同阵容上场都可以,当然,上场的外援两人封顶。
狼牙队不是限制队员来去的球队,里面的球员全是自带干粮的冒险者,不存在球员不够的情况,甚至还有富余,这一换人,除了一名端锋(防守方的线卫)外,另外五个锋卫都换了下去。
然后,全场观众便见五名跟铁罐头似的重装骑士锋卫哐哐走出选手席……
战熊队选手们:“……”
观众们:“……”
复仇之月倒没有震惊这个骚操作,在别的地方想凑齐五名重装骑士不容易(骑士是最少的职业级,尤其是够强的骑士),瓦伦丁好歹是个冒险者城市,多费点时间精力总能成功。