团竞模式开不了全麦,这里因剧情需要稍作改动。
第二十四章
第一张是遗迹地图,这是团竞中地形最为复杂的一张图,里面的景象和雨林地图的遗迹相似,高低落差大,且存在着不少掩体和小道。
出生点则是随机的,打死对方一个人相当于也暴露了自己的位置。所以打这个图需要不断地移动,不能一直埋伏在一个点,不然容易被对方四人集火反杀。
骆承抱着胳膊想了想,道:“我说一下你们的两把枪丨械搭配,这一局key使用双栓狙,lock继续使用双步丨枪,shepherd和yzz一步丨枪一冲丨锋枪。同时禁止沟通和报点。”
本来按照各自的定位,盛怀冰作为远距离架枪位的狙丨击手,配置是一狙加一步丨枪。
现在骆承这么安排,无疑是打算让他在这个图只能使用栓狙。
由于遗迹地图有不少隐蔽的高点,很多玩家也会把这个图当成是练狙的地图,当初舒曳就是在这个图被盛怀冰爆的头。
但栓狙虽说威力大,却也有缺陷,只能一发一发的射击,且上弹速度较慢。
两把栓狙,对方又是qtg,这意味着盛怀冰一旦被对方三人同时近身,只能等死。
关键是骆承还不准他们沟通报点,明显是想让他们被qtg虐。
不过四人好歹也打了一个月的配合,最基本的默契还是有的。
严正哲和秦牧作为突击手,一左一右沿着两条边路进发,舒曳冲向中路,那里有一条横向长廊,是个不错的点位。
这个图不显示脚印,除了听声辨位,靠的就是枪法和意识。
舒曳没走多久,发现盛怀冰也跟了上来。他马上明白过来,教练禁止他们沟通报点,盛怀冰这是不打算远点架枪,而是选择近身使用瞬狙了。