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最强游戏制作法 沈狮 913 字 3个月前

东西不多,价格不菲。

孟艾家几代经商,条件不是一般的好,因此比同龄人更早接触到这些引领科技风向的物什,从上高中开始,他就成了vr发烧友。

当年他果断辞去了宜州市大数据管理局光鲜亮丽的公务员工作,在各路亲朋好友、狐朋狗友的惊讶和质疑中,回到宜大孵化器里成立了爱梦游戏。

并且力排众议,做vr。

创业初始,爱梦只有三人,藉藉无名。

圈子里有句名言叫“牛人自带风水”,这话用在孟艾身上再恰当不过。

爱梦创办次年,一个热词忽然出现——

元宇宙。

此后,和元宇宙概念相关的vr,在软硬件方面同时发力,如眼动追踪、视差成像(1)等关键技术有了重大突破。视觉界面的帧率大幅降低,电脑配置变得友好了起来,低端的机器也能带得动游戏了。

以前玩家想玩vr,需要到特定的游戏馆,带上又重又大的头盔,或者坐在不知道多少人沾过的共享vr舱里。

体验即使算不上劝退,也绝没有逢人就能够安利。

可新技术一经商用,轻量级的个人头显、眼镜以及手柄很快跟上,做游戏聚合的云平台继而出现。

久旱逢甘霖,而且下的都是贵如油的春雨,堪称玄学。

从孟艾办公室出来,俞汉广脑海中闪现着这些画面,发现七年前的爱梦,还真是个“做什么什么火”的黑马。

公司主导研发的第一款游戏就是运动类型的vr射击,在新技术的加持下,用户体验绝佳,口碑瞬间炸裂。