“做游戏比做其他产品更难,为什么?因为面对的不确定性信息更多。现在是信息爆炸时代,我们接收的信息,会习惯性地被技术驯化,形成信息茧房。”
他继续道:“比如一哥们儿,爱玩大宝剑页游,只要刷三五个视频,app摸清了他的路数,就会见天儿给这个人推页游,过分一点儿的,甚至开屏广告,都是‘是兄弟就来砍我’。”
邹海遥顿了顿,似乎在给大家消化的时间,才道:“池斓,如果你是这个爱玩大刀砍人的网瘾少女,想要打破信息茧房,你怎么办?”
他没有问负责业务的几个人,而是兴致盎然地望着池斓。
池斓脖颈梗了一下。
今天梅开二度,她算是体会到了差生在课堂上被反复cue到的心情:“我……会主动看看其他内容,oba、io、沙盒……”
她毕竟是英语系出身,对游戏的了解比会议室里其他人差了一大截,此刻已经快把能想到的词汇用完了。
“是这个理儿,如果不想让自己被反噬,就要引入不同的信息。天才且不说,咱们普通人想做好游戏,必须得见识足够多、足够好的货。”
“想见识,你就得互动,得顺杆儿摸——遇到的人,见过的东西,会补上你的思维短板。”
邹海遥这两年的精力主要放在融资和收购上,虽然自谦“不管业务”,但不代表他不懂。
恰恰相反,他是太懂了。
“池斓,你能每天刷50条不同类型的游戏视频吗?”
连中三元的池斓继续缩着脖子,声音愈小:“……我试试。”
“‘试试’,就是做不到。”邹海遥腰身立正。
众人都在诧异,为何邹总今天和池斓掐上了,又听他正经道:“纯靠主观打破茧房,几乎不可能。最好的方法就是引入客观的规避机制。”
“老孟,我建议,从今天起,公司项目采用跨组多人负责制,由两个及以上不同组的人牵头。”