浓稠如《向日葵》一般的橙黄色晚霞悄然褪去,天幕中呈现出梵高《星空》中的景致。
绝大部分同事都收工离开了,俞汉广在恬静又躁动的夜色里,翻来覆去地想着“歪点子”三个字;觉得卫波或许还没能见识到vr游戏这滩水有多浑,天真得近乎赤诚。
总是揣度他人,也无甚乐趣,最终他还是决定好好理一理关于项目deo的思绪。
大概是两周前发生的一连串意外事件过于刺激,形成了一个小小的记忆隆起,尤其是那次爬山,让俞汉广茅塞顿开。
攀岩。
做一个vr攀岩游戏的念头,在他脑中渐渐成形。
他看过各大游戏网站的专组论坛,攀岩vr在运动游戏里算冷门种类,目前只有三家小工作室做过,用户教育四舍五入约等于零。
换种说法,因为游戏数量多,摊子铺得开,所以玩家对射击、足球这类人民群众喜闻乐见的运动游戏十分熟悉;但如果跟他们提起攀岩,大部分玩家听是听过,但并不熟悉。
俞汉广预估,这个项目的前期增长情况不容乐观。
不过竞争对手少的一大好处,在于没那么压力山大:有先发者优势在,只要前期能快速积累起种子用户,凭借自己在运营推广上的霹雳手段,这个攀岩游戏一定能火。
想法是大脑后额叶的自主活动,几乎人人都有。此刻若是去问写字楼大堂的保安“你想做个什么游戏”,对方保不齐也能说出个三六九来。
俞汉广深知,把想法做成游戏,才是真的牛逼。
他用力挤按鼻翼上方的睛明穴,可惜眼保健操并不能让大脑清明起来。
这番焦躁的神情动作,现场直播一样,映在了晚饭后溜达回公司的卫波眼中。卫波悄悄来到懒人沙发旁:“我建议你打一会儿游戏,适当放松。”